Deweloper Warframe, Digital Extremes, przedstawia ekscytujące aktualizacje dla Warframe 1999 i SoulFrame
Digital Extremes, twórcy popularnej free-do gry strzelanki Warframe, niedawno zaprezentowali nowe ekscytujące treści na TennoCon 2024, w tym demonstrację rozgrywki dla nadchodzącego Warframe: 1999 i strumień programisty dla ich fantasy MMO, Soulframe.
Warframe: 1999 - A Retro Sci -Fi Adventure
The Warframe: Ekspansja z 1999 r. Przenosi graczy do inspirowanej Höllvania w latach 90., walcząc z wrogami zarażonymi proto jako Arthur Nightingale, lider zespołu Hex, pilotując protoframe. Demo rozgrywki pokazało intensywne sekwencje akcji, w tym przejażdżkę po Atomicyce i wyjątkowe spotkanie z zespołem chłopięcym z lat 90., obecnie nasyconego infestacją. Pełna piosenka z demo jest dostępna na kanale Warframe YouTube.
Zespół Hex składa się z sześciu członków, z których każdy ma unikalne cechy. Podczas gdy tylko Arthur można grać w wersji demo, nowatorski system romansowy, wykorzystujący „Kinematyczne komunikat”, pozwala graczom rozwijać relacje z innymi członkami sześciokątne. Rozszerzenie uruchamia się na wszystkich platformach tej zimy.
Towarzysza animowany krótki, wyprodukowany we współpracy z Line Animation Studio (znany z teledysków gorilazowych), zostanie wydany wraz z rozszerzeniem.
Soulframe - celowe doświadczenie walki w zwarciu
Soulframe Devstream zaoferował pierwsze spojrzenie na rozgrywkę, wprowadzając wysłannika, którego zadaniem jest oczyszczenie klątwy ody w krainie Alca. Prolog Warsong pokazał wolniejszy, celowy system walki w zwarciu. Gracze wykorzystają nocną, osobistą orbiter, do interakcji z NPC, rzemieślniczymi przedmiotami i interakcji z Wolf Mount.
Gracze napotkają przodków, potężne duchy oferujące wyjątkowe korzyści w rozgrywce (np. Verminia, szczura czarownice, AIDS w tworzeniu i kosmetykach) oraz potężni wrogowie, tacy jak Nimrod i Bromius. Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes) z planami szerszego dostępu tej jesieni.
Cyfrowe CEO o długowieczności gier serwisowych na żywo
Cyfrowe dyrektor generalny Extremes, Steve Sinclair, wyraził zaniepokojenie trendem głównych wydawców przedwcześnie porzucenia gier usługowych na żywo z powodu wstępnych problemów z wydajnością. Podkreślił dekadę sukcesu Warframe jako kontrapunkt, podkreślając znaczenie długoterminowych inwestycji i budowania społeczności. Anulowanie ich poprzedniego projektu, The Amazing Eternals, służy jako opowieść ostrzegawcza.