Game Game Pass Podwyżki ceny i nowy poziom ogłoszono: głębsze zanurzenie się w strategii Microsoft
Microsoft niedawno ogłosił wzrost cen dla usługi subskrypcji Xbox Game Pass, a także wprowadzenie nowego poziomu pominięcia wydawnictw gry „Day One”. W tym artykule analizuje te zmiany i bada szersze konsekwencje dla strategii Pass Pass Xbox.
Korekty cenowe dotyczące 10 lipca (nowi członkowie) i 12 września (istniejący członkowie):
Wzrost ceny, skutki 10 lipca 2024 r. Dla nowych subskrybentów i 12 września 2024 r. Dla istniejących subskrybentów są następujące:
- Xbox Game Pass Ultimate: wzrasta z 16,99 USD do 19,99 USD miesięcznie. Ten poziom zachowuje swoje kompleksowe funkcje, w tym PC Pass Pass, Day One Games, The Back Catalog, Online Multiplayer i Cloud Gaming.
- Game Pass: Zwiększa się z 9,99 USD do 11,99 USD miesięcznie, utrzymując dostęp do pierwszego wydania, rabaty członków, katalog gier na PC i gra EA.
- Game Pass Core: roczna cena wzrasta z 59,99 USD do 74,99 USD, chociaż cena miesięczna pozostaje na poziomie 9,99 USD.
- Pass do gier dla konsoli: Przewrócony dla nowych członków od 10 lipca 2024 r. Obecni subskrybenci mogą utrzymać dostęp, o ile ich subskrypcja pozostaje aktywna. Po 18 września 2024 r. Maksymalny czas na stosowanie przepustki do kodów konsolowych będzie ograniczony do 13 miesięcy.
Wprowadzenie Xbox Game Pass Standard:
Nowy poziom, Xbox Game Pass, wyceniony na 14,99 USD miesięcznie, został zaprezentowany. Ten poziom oferuje dostęp do tylnego katalogu gier i online dla wielu graczy, ale wyklucza gry Day One i gier w chmurze. Nadchodzą dalsze szczegóły dotyczące dat premiery i dostępności gry.
Rozszerzanie karty gry:
Strategia Microsoft koncentruje się na rozszerzeniu dostępności Game Pass poza tradycyjne konsole Xbox. Ostatnia reklama podkreśla możliwość gry Xbox Games za pośrednictwem Amazon Fire Sticks i ostatecznej subskrypcji Pass Pass.
Zobowiązanie Microsoft w gier sprzętowych i fizycznych:
Pomimo dystrybucji cyfrowej, Microsoft potwierdził swoje dalsze zaangażowanie w sprzętowe i fizyczne wydania gier. Ta strategia priorytetowo traktuje oferowanie graczom wyboru w zakresie dostępu i cieszenia się ich gier.