No vasto e intrincado mundo da declaração, os jogadores podem explorar uma variedade de finais, mas nenhum é tão severo e raro quanto o final da tirania. As estatísticas revelam que apenas 0,2% dos jogadores conseguiram desbloquear essa conclusão assustadora, que requer um compromisso constante com um caminho cheio de devastação e traição.
Para alcançar o final da tirania, os jogadores devem abraçar completamente os princípios opressivos da ordem de garrote de aço e seu zeloso inquisidor. Toda decisão crucial deve refletir sua filosofia brutal, levando à destruição de amizades, alianças e facções inteiras. Com o tempo, os companheiros abandonarão o protagonista, deixando -os isolados e desprezados. Apesar desse isolamento, o Inquisidor concede o título de Knight como um gesto oco de reconhecimento, desprovido de quaisquer conexões significativas.
O canal do YouTube Big Dan Gaming recentemente forneceu uma explicação abrangente sobre como navegar nesse caminho desafiador sem sucumbir à derrota antecipada, desbloqueando a conquista indescritível da "tirania". Isso envolve defender consistentemente as posições edirianas ou anti-sapadais durante momentos importantes da história. Embora poucos se atrevem a pisar nesse caminho, a 'tirania' que termina ressalta o impacto significativo das escolhas de jogadores em declarado.
Enquanto o entretenimento obsidiano continua a aprimorar suas proezas de contar histórias, a Avó oferece uma experiência de jogabilidade semelhante ao portão 3 de Baldur, onde as missões evoluem dinamicamente com base em ações de jogadores, e os NPCs se lembram de decisões aparentemente menores. Essa atenção meticulosa aos detalhes cria uma narrativa rica e responsiva que recompensa profundamente os jogadores por seu envolvimento atencioso.