在广阔而复杂的世界中,玩家可以探索各种结局,但没有一个像暴政的结局那样苛刻和罕见。统计数据显示,只有0.2%的玩家设法解锁了这一令人震惊的结论,这需要坚定地承诺充满破坏和背叛的道路。
为了实现暴政的结局,球员必须完全拥抱钢铁命令的压迫性宗旨和他们热心的审判官。每个关键决定都必须反映出他们的残酷哲学,从而导致友谊,联盟和整个派系的破坏。随着时间的流逝,同伴将放弃主角,使他们被孤立和鄙视。尽管有这种隔离,但审判官还是将骑士的标题赋予了识别的空心姿态,没有任何有意义的联系。
YouTube频道Big Dan Gaming最近为如何在不屈服于早期失败的情况下浏览这条挑战性的道路,最终释放了难以捉摸的“暴政”成就。这涉及在关键故事时刻始终提倡Edairian或反萨帕达职位。尽管很少有人敢踩这条路,但“暴政”结束了强调玩家选择在Avowed中的重大影响。
随着黑曜石娱乐继续磨练其讲故事的能力,避开了类似于鲍德尔大门3的游戏经验,在那里,Quests根据玩家的行动动态发展,NPCS也记得看似较小的决定。这种对细节的细致关注制作了一个丰富而敏感的叙述,使玩家深深地奖励了他们周到的参与。