A tão aguardada adaptação live-action da popular série Yakuza omitirá notavelmente o adorado minijogo de karaokê, uma decisão que gerou discussão entre os fãs. Este artigo explora os comentários do produtor Erik Barmack e a reação dos fãs.
Like a Dragon: Yakuza – Ausência de Karaokê
Potencial inclusão futura do karaokê
O produtor executivo Erik Barmack confirmou recentemente que a série live-action Like a Dragon: Yakuza irá inicialmente renunciar ao icônico minijogo de karaokê, um recurso favorito dos fãs desde sua introdução em Yakuza 3 (2009). Sua popularidade, especialmente a música "Baka Mitai", estendeu-se além do jogo em si, tornando-se um meme amplamente reconhecido.
No entanto, Barmack sugeriu a possibilidade de inclusão futura, afirmando: "Cantar pode vir eventualmente", reconhecendo o extenso material de origem e o formato limitado de seis episódios. Esta decisão, explicou ele, foi tomada para priorizar a narrativa central na contagem de episódios. O ator que interpreta Kazuma Kiryu, Ryoma Takeuchi, um entusiasta frequente do karaokê, alimenta ainda mais as especulações sobre um possível retorno do karaokê.
A omissão, embora potencialmente decepcionante para alguns, é compreensível dada a necessidade de condensar um jogo de 20 horas em uma série concisa. Uma primeira temporada de sucesso pode abrir caminho para temporadas futuras incorporando elementos secundários adorados, incluindo as tão esperadas cenas de karaokê.
Reação dos fãs e desafios de adaptação
Embora os fãs continuem esperançosos, a falta de karaokê levantou preocupações sobre o tom geral da série. Há preocupações de que a adaptação possa priorizar uma narrativa séria, potencialmente negligenciando os elementos cômicos e as histórias paralelas peculiares que definem a franquia Yakuza.
O desafio de adaptar jogos adorados em séries de ação ao vivo de sucesso está bem documentado. O sucesso da série Fallout da Prime Video, elogiada por sua fidelidade ao material de origem, contrasta com a recepção de Resident Evil (2022) da Netflix, criticada por se desviar significativamente dos jogos .
O diretor do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, descreveu a série como "uma adaptação ousada", enfatizando o desejo de evitar a simples imitação e oferecer uma nova perspectiva. Ele garantiu aos fãs que o programa manterá elementos que manterão os espectadores entretidos, sugerindo a preservação do charme único da série.
Mais detalhes são aguardados com ansiedade, mas a ausência de karaokê na temporada inicial não sinaliza necessariamente um abandono completo do humor característico da franquia e das histórias paralelas. A possibilidade de futuras temporadas se expandirem nesses aspectos continua sendo um forte ponto de interesse.