
A Evolução do Kirby para os Jogos 3D

A jornada do Kirby para a jogabilidade tridimensional tem sido notavelmente deliberada. Antes de Forgotten Land, este herói icónico e cor-de-rosa protagonizou exclusivamente jogos de plataformas 2D com mundos vibrantes e habilidades de cópia versáteis. Embora Kirby 64: The Crystal Shards (2000) tenha experimentado elementos 3D, manteve um movimento restrito num plano 2.5D. Kirby Air Ride demonstrou mais tarde o potencial para adaptação 3D através dos seus aclamados mecanismos de corrida — embora não numa forma tradicional de plataformas.
Os jogos da série principal frequentemente experimentavam com profundidade dimensional enquanto preservavam a jogabilidade clássica de side-scrolling. Exemplos notáveis incluem Triple Deluxe e Planet Robobot, onde as batalhas contra chefes utilizavam criativamente o movimento entre primeiro plano e plano de fundo para simular profundidade. A abordagem cautelosa da HAL Laboratory é compreensível — muitos jogos de plataformas reverenciados tiveram dificuldades na transição para 3D enquanto mantinham a sua identidade central.
