
L'Évolution de Kirby Vers le Jeu en 3D

L'évolution de Kirby vers le jeu en trois dimensions a été remarquablement réfléchie. Avant Forgotten Land, ce héros rose emblématique était exclusivement la star de jeux de plateforme en 2D, proposant des mondes vibrants et des capacités de copie polyvalentes. Bien que Kirby 64: The Crystal Shards (2000) ait exploré quelques éléments en 3D, le jeu maintenait un mouvement restreint sur un plan 2.5D. Kirby Air Ride a plus tard démontré le potentiel d'une adaptation en 3D grâce à ses mécaniques de course acclamées—bien que ce ne fût pas sous la forme traditionnelle d'un jeu de plateforme.
Les jeux de la série principale ont fréquemment expérimenté avec la profondeur dimensionnelle tout en préservant le gameplay classique de défilement horizontal. Parmi les exemples notables, on trouve Triple Deluxe et Planet Robobot, où les combats de boss utilisaient de manière créative le mouvement avant-plan/arrière-plan pour simuler la profondeur. L'approche prudente de HAL Laboratory est compréhensible—de nombreux jeux de plateforme réputés ont eu du mal à effectuer la transition vers la 3D tout en conservant leur identité fondamentale.
