
Эволюция Кирби в мире 3D-игр

Путь Кирби к трёхмерному геймплею был необычайно продуманным. До «Forgotten Land» этот культовый розовый герой снимался исключительно в 2D-платформерах с яркими мирами и разнообразными способностями копирования. Хотя Kirby 64: The Crystal Shards (2000) экспериментировала с 3D-элементами, она сохраняла ограниченное движение на 2.5D-плоскости. Позже Kirby Air Ride продемонстрировала потенциал для 3D-адаптации благодаря своим признанным гоночным механикам — хотя и не в традиционной платформерной форме.
Игры основной серии часто экспериментировали с объёмной глубиной, сохраняя классический сайд-скроллинг. Яркие примеры — Triple Deluxe и Planet Robobot, где битвы с боссами творчески использовали перемещение между передним и задним планом для создания эффекта глубины. Осторожный подход HAL Laboratory понятен — многие уважаемые платформеры с трудом переходили в 3D, сохраняя свою core-идентичность.
