A postura agressiva da Nintendo contra a emulação está bem documentada. Exemplos recentes incluem o acordo de US $ 2,4 milhões com os desenvolvedores de emuladores da Yuzu em março de 2024, a cessação de outubro de 2024 do desenvolvimento da Ryujinx após a intervenção da Nintendo e o aconselhamento jurídico que impede a liberação total do GameCube/Wii emulador Dolphin em 2023 devido à pressão de Nintendo. O caso de 2023 contra Gary Bowser, que revendeu os dispositivos que permitem a pirataria da Nintendo Switch, resultando em uma dívida de US $ 14,5 milhões, destaca ainda esse compromisso.
Um relatório recente da Denfaminicogamer (via VGC) lança luz sobre a estratégia legal da Nintendo, conforme detalhado por Koji Nishiura, advogado de patentes e gerente assistente da Divisão de Propriedade Intelectual da Nintendo, em Tokyo Esports Festa 2025. Nishiura esclareceu que, enquanto emuladores não são ilegais , seu uso pode se tornar ilegal, dependendo da funcionalidade. Especificamente, os emuladores que copiam programas de jogos ou desativam medidas de segurança do console podem infringir as leis de direitos autorais.
Essa abordagem legal depende em grande parte da Lei de Prevenção da Concorrência Desleira do Japão (UCPA), limitando o alcance extraterritorial da Nintendo. A carta "R4" da Nintendo DS, que permitiu a execução do jogo pirata, serve como um exemplo importante. Após a ação legal da Nintendo e de outros fabricantes de software, o R4 foi efetivamente proibido no Japão em 2009.
Nishiura também destacou a ilegalidade das ferramentas que facilitavam o downloads de software pirateado dentro dos emuladores, citando "alcance de aplicativos" na lei japonesa. Os exemplos incluem o "Freeshop" do 3DS e o "alumínio" do Switch.
O processo da Nintendo contra Yuzu citou um milhão de cópias piratas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , enfatizando o ganho financeiro das assinaturas do Patreon que oferecem acesso precoce e características exclusivas como um fator -chave em seu argumento legal.