Разработчики Inzoi извлекли искренние извинения за включение Denuvo DRM в свою игру и посвятили себя его удалению. Это решение происходит после значительной обратной связи сообщества и обеспокоенности влиянием Denuvo на производительность игры и моддинг. Узнайте больше о заявлении Inzoi по этому вопросу и об их видении создания очень модного игрового опыта.
inzoi больше не будет иметь Denuvo DRM
Команда разработчиков Inzoi официально объявила о удалении Denuvo DRM из их игры. За прошедший день появились отчеты, указывающие на то, что демонстрация для творческого режима Inzoi Creative Studio содержала спорное программное обеспечение против байпера. Denuvo, известный своим потенциалом для ухудшения игровой производительности, долгое время был спорной проблемой среди геймеров.
Эта технология DRM направлена на борьбу с пиратством путем предотвращения несанкционированного копирования и распространения игр для ПК. Тем не менее, это часто ограничивает способность к модным играм, что вызвала широкую критику.
В недавнем сообщении в блоге Steam от 26 марта директор Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim обратился к этим проблемам напрямую. Он подтвердил, что предстоящая сборка раннего доступа, запланированная на выпуск в пятницу, будет свободен от любого DRM. «Первоначально мы внедрили Denuvo для защиты игры от незаконного распространения, полагая, что это обеспечит справедливую среду для наших платящих игроков. Однако, просмотрев отзывы сообщества, мы поняли, что это не то, чего хотели наши игроки», - объяснил Кджун.
Kjun также извинился за отсутствие прозрачности в отношении включения Денуво в режим Creative Studio. Он признал, что, хотя удаление DRM может увеличить риск разрыва игры, это значительно повысит модность и варианты настройки Inzoi. «Мы считаем, что разрешение этой свободы с самого начала будет способствовать инновационному и устойчивому удовольствию для нашего сообщества», - добавил он.
Inzoi - очень моддическая игра
Inzoi уделяет сильный акцент на моддинг, что делает первоначальное включение Denuvo, особенно озадачивающего игроков, поскольку это препятствует моддинговому усилиям.
Kjun подтвердил приверженность команды сделать Inzoi очень модной игрой. «Как я подчеркивал во время нашей онлайн -демонстрации, наша цель состоит в том, чтобы поддерживать обширный моддинг. Мы собираемся запустить первый этап официальной поддержки MOD в мае, что позволяет игрокам использовать такие инструменты, как Maya и Blender для создания пользовательского контента. Это только начало; мы планируем расширить поддержку моды, чтобы улучшить ваш игровой опыт во многих отношениях», - заявил он.
Он также упомянул, что выделенный пост вскоре предоставит более подробную информацию о моддинге. Krafton, компания Inzoi, продолжает расставлять приоритеты в обратной связи игроков, внося необходимые коррективы для обеспечения высококачественного игрового опыта.
Inzoi планируется для выпуска раннего доступа на ПК 28 марта 2025 года. Полный запуск будет проститься до PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК, хотя точная дата полного выпуска остается нераскрытой.
Оставайтесь в курсе последних новостей на Inzoi, проверив нашу статью ниже!