Valve เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่ก้าวล้ำไปยัง Source SDK ซึ่งตอนนี้รวมถึงรหัสเกมที่สมบูรณ์ของ Team Fortress 2 และรหัสเกมเซิร์ฟเวอร์ การเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างเกมใหม่ทั้งหมดได้โดยตรงจากซอร์สโค้ด ซึ่งแตกต่างจากการดัดแปลงผ่านการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam หรือเนื้อหาในท้องถิ่นการอัปเดตนี้ช่วยให้โมดูเดอร์มีอิสระในการปรับเปลี่ยนขยายและออกแบบ Team Fortress 2 อย่างสมบูรณ์ในวิธีที่เป็นไปได้
อย่างไรก็ตามมีข้อแม้ที่สำคัญ: การสร้างสรรค์ใด ๆ ที่ทำโดยใช้การอัปเดตนี้ไม่สามารถขายได้ Mods และเนื้อหาสปินออฟทั้งหมดจะต้องแจกจ่ายฟรีในพื้นฐานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ แม้จะมีข้อ จำกัด นี้วาล์วช่วยให้ผู้สร้างสามารถเผยแพร่ผลงานของพวกเขาใน Steam Store ซึ่งพวกเขาจะปรากฏเป็นเกมใหม่ภายในแคตตาล็อก Steam
ในโพสต์บล็อก Valve เน้นความสำคัญของการมีส่วนร่วมของชุมชน TF2 โดยระบุว่า "ผู้เล่นมีการลงทุนจำนวนมากในสินค้าคงเหลือ TF2 ของพวกเขาและผู้มีส่วนร่วมในการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam ได้สร้างเนื้อหาจำนวนมากรายการส่วนใหญ่ในเกมตอนนี้ต้องขอบคุณการทำงานอย่างหนักของชุมชน TF2" พวกเขาเรียกร้องให้ผู้ผลิต MOD ให้เกียรติการเชื่อมต่อนี้และละเว้นจากการสร้าง mods ที่มีจุดมุ่งหมายที่จะได้รับผลกำไรจากความพยายามของผู้มีส่วนร่วมในการประชุมเชิงปฏิบัติการ Valve ยังแสดงความหวังว่า mods จำนวนมากจะยังคงรวมสินค้าคงคลัง TF2 ของผู้เล่นหากเป็นไปได้
นอกเหนือจากการอัปเดต SDK Source แล้ววาล์วยังเปิดตัวการอัปเดตที่ครอบคลุมในชื่อผู้เล่นหลายคนในชื่อของเครื่องยนต์ต้นทาง ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงเช่นการสนับสนุนแบบไบนารี 64 บิต, HUD/UI ที่ปรับขนาดได้, การแก้ไขการทำนายและการปรับปรุงอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับเกมเช่น Team Fortress 2, วันแห่งความพ่ายแพ้: แหล่งที่มา, ครึ่งชีวิต 2: Deathmatch, Counter-Strike: แหล่งที่มา
ย้อนกลับไปในเดือนธันวาคมหลังจากหายไปเจ็ดปี ทีม Fortress 2 Comic เปิดตัวการอัปเดตครั้งที่เจ็ดและครั้งสุดท้าย การ์ตูนเหล่านี้เป็นทรัพยากรที่หวงแหนสำหรับแฟน ๆ นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับตัวละครและเนื้อเรื่อง