Kamakailan lamang ay inihayag ng Xbox ang mga makabuluhang pagtaas ng presyo para sa mga console at accessories nito, pati na rin ang nakumpirma na pagtaas ng mga presyo ng laro sa $ 80 USD mamaya sa taong ito. Ang mga pagbabagong ito ay nakatakdang magkaroon ng malalim at malawak na mga epekto sa industriya ng paglalaro, na nakakaimpluwensya hindi lamang sa pagpepresyo ng laro ng third-party ngunit malamang na nakakaapekto sa diskarte sa pagpepresyo ng PlayStation. Ito ay minarkahan ang pinakamataas na gastos sa paglalaro mula noong 1990s, na binibigyang diin ang isang pivotal shift sa merkado.
Ang Xbox Series S, na may higit sa 500GB ng imbakan, na ngayon ay nagretiro sa $ 380 USD, na ginagawa itong mas mababa sa $ 20 mas mura kaysa sa isang PlayStation 5 Slim Digital Astro Bot Bundle. Samantala, ang Xbox Series X na may 2TB na imbakan ay na -presyo sa $ 729, na humigit -kumulang na $ 30 higit pa kaysa sa isang PS5 Pro. Ang pagsasaayos na ito ay dumating sa ilang sandali matapos ang Nintendo na ipinakita ang Switch 2, na naka-presyo sa $ 450 na may ilang mga laro ng first-party tulad ng Mario Kart World na nakatakda din sa $ 80. Ang desisyon ng Nintendo na i -bypass ang $ 70 na presyo point, na dati nang itinakda ng Xbox at PlayStation, at tumalon nang direkta sa $ 80, ay naghanda ng daan para sa Xbox na sundin ang suit sa kapaskuhan. Malamang na ang pagtaas ng presyo na ito ay simula pa lamang.
Ang mga laro ng PlayStation ay tataas sa $ 80?
Ang pamayanan ng gaming ay nanonood ng malapit upang makita kung susundin ng Sony ang nangunguna sa Nintendo at Xbox. Tila lubos na malamang na ipahayag ng Sony ang mga katulad na pagtaas ng presyo sa mga darating na linggo. Ang mga kadahilanan tulad ng tumataas na gastos ng pagmamanupaktura at mga taripa mula sa digmaang pangkalakalan ng US ay pumipilit sa Sony upang ayusin ang mga presyo upang magkahanay sa kasalukuyang mga kondisyon sa ekonomiya. Kahit na ang Sony ay nahaharap sa mas kaunting mga taripa kaysa sa Microsoft, ang kanilang mas matagumpay na benta ng hardware ay nangangahulugang maaari silang mag -iwan ng potensyal na kita sa talahanayan sa pamamagitan ng hindi pagtaas ng mga presyo.
Tiyak na tiyak na itataas ng Sony ang mga presyo ng mga larong first-party na PlayStation. Patuloy na binibigyang diin ng Sony ang halaga ng lineup ng laro nito, na nagpoposisyon bilang isang premium na karanasan. Dahil sa kritikal at komersyal na tagumpay ng kanilang mga pamagat ng first-party, hindi malamang na isasaalang-alang ng Sony ang kanilang mga laro na nagkakahalaga ng mas mababa kaysa sa Xbox's. Ang naunang itinakda ng desisyon ng Sony na palayain ang Returnal sa $ 70, sa kabila ng fan backlash, ay karagdagang sumusuporta sa hindi maiiwasang $ 80 na tag ng presyo para sa kanilang mga pangunahing pamagat.
Mga resulta ng sagotAng pagkamatay ng mga pisikal na laro
Ang kamakailang mga pagtaas sa presyo ay nagpapahiwatig ng isang mas malawak na paglilipat sa industriya patungo sa mga serbisyo sa subscription at mga digital na laro, na nilagdaan ang potensyal na pagbaba ng pisikal na media. Ang mga digital na laro at serbisyo sa subscription tulad ng PlayStation Plus at Xbox Game Pass ay bumubuo ng higit na kita kaysa sa pisikal na media at ginamit na mga benta ng laro. Habang ang Xbox Game Pass ay nakaranas ng pagtaas ng presyo sa kalagitnaan ng 2024, nananatili itong isang nakakahimok na pagpipilian para sa mga manlalaro na may kamalayan sa badyet, lalo na kung ang gastos ng mga indibidwal na laro ng First-Party Xbox ay tumataas sa $ 80. Ang kalakaran na ito patungo sa digital na pagkonsumo ay nagpapabilis, higit sa chagrin ng mga mahilig sa pisikal na media.
Ano ang ibig sabihin nito para sa GTA 6 at sa lahat?
Ang industriya ng gaming ay nakikipag-ugnay sa pagtanggi ng kita at pagtaas ng mga gastos sa pag-unlad kahit na bago ang digmaang pangkalakalan at pagbawi ng post-covid-19 noong 2023. Ang kamakailang mga pagsasaayos ng presyo para sa mga console tulad ng PlayStation 5 Pro at Switch 2, kasama ang mga larong first-party, ay sumasalamin sa isang kinakailangang muling pagbabalik upang mapanatili ang kakayahang kumita. Ang pangwakas na tagapagpahiwatig ng kung ang mga pagtaas ng presyo na ito ay isang pansamantalang pagsasaayos o isang permanenteng shift ay malamang na ang pagpepresyo ng Grand Theft Auto 6, na itinakda para mailabas sa 2026.
Ang haka-haka tungkol sa GTA 6 na na-presyo sa $ 100 ay malawak na kumalat, na hinihimok ng napakalaking badyet ng pag-unlad ng laro at ang pinakahihintay na pag-asa. Ang mga komento ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick sa pagpepresyo ng laro ay "napakababa, napakababa" kumpara sa halaga na inaalok ng karagdagang gasolina sa mga hula na ito. Kapag sa wakas ay inanunsyo ng Rockstar ang petsa ng paglabas para sa GTA 6, malamang na ang laro ay mai -presyo sa isang minimum na $ 80.
Gayunpaman, hindi lahat ng mga laro ay susundin ang kalakaran na ito. Ang mga pamagat tulad ng Helldivers 2 at Split Fiction ay nagpakita ng malakas na demand para sa mas abot-kayang presyo ng mga laro sa labas ng tradisyonal na kategorya ng Triple-A blockbuster. Maraming mga manlalaro ang handang maghintay para sa mga benta kaysa sa pagbili ng mga laro sa paglulunsad. Gayunpaman, ang pangkalahatang tilapon ng pagpepresyo ng laro ay paitaas, nakakahimok na mga manlalaro na maging mas pumipili tungkol sa kanilang mga pagbili at mga pagpipilian sa paglalaro.
Mga resulta ng sagot