Xbox ogłosił niedawno znaczny wzrost cen swoich konsol i akcesoriów, a także potwierdzony wzrost cen gier do 80 USD jeszcze w tym roku. Zmiany te mają głęboki i szeroko rozpowszechniony wpływ na branżę gier, wpływając nie tylko na ceny gier innej firmy, ale także prawdopodobnie wpływając na strategię cen PlayStation. Oznacza to najwyższe koszty gier od lat 90., podkreślając kluczową zmianę na rynku.
Seria Xbox S, z nieco ponad 500 GB pamięci, obecnie sprzedaje się po 380 USD, co czyni go mniej niż 20 USD tańsze niż wąski cyfrowy pakiet Astro Bot. Tymczasem Xbox Series X z pamięcią 2 TB kosztuje 729 USD, czyli około 30 USD więcej niż PS5 Pro. Ta regulacja pojawia się wkrótce po tym, jak Nintendo zaprezentowało Switch 2, w cenie 450 USD z niektórymi gierami pierwszej strony, takimi jak Mario Kart World, również ustawione na 80 USD. Decyzja Nintendo o ominięciu ceny 70 USD, wcześniej ustalonej przez Xbox i PlayStation, i skakanie bezpośrednio do 80 USD, utorowała drogę Xboxowi w tym sezonie w tym sezonie. Prawdopodobnie te wzrosty cen są dopiero początkiem.
Czy gry PlayStation wzrosną do 80 USD?
Społeczność gier uważnie obserwuje, czy Sony pójdzie za liderem Nintendo i Xbox. Wydaje się wysoce prawdopodobne, że Sony ogłosi podobne podwyżki cen w nadchodzących tygodniach. Czynniki takie jak rosnący koszt produkcji i taryfy z wojny handlowej w USA zmuszają Sony do dostosowania cen w celu dostosowania się do obecnych warunków ekonomicznych. Nawet jeśli Sony staje w obliczu mniejszej taryf niż Microsoft, ich bardziej udana sprzedaż sprzętu oznacza, że mogą pozostawić potencjalne przychody na stole, nie podnosząc cen.
Szczególnie pewne, że Sony podniesie ceny swoich gier PlayStation Play PlayStation. Sony konsekwentnie podkreśla wartość swojego składu gier, pozycjonując ją jako doświadczenie premium. Biorąc pod uwagę krytyczny i komercyjny sukces ich tytułów pierwszej strony, jest mało prawdopodobne, że Sony uzna ich gry za wartość mniej niż Xbox. Precedens ustanowiony przez decyzję Sony o wydaniu Retural na 70 USD, pomimo luzu fanów, dodatkowo potwierdza nieuchronność ceny 80 USD za ich główne tytuły.
Odpowiedzi wynikiŚmierć gier fizycznych
Ostatnie podwyżki cen wskazują na szerszą zmianę w branży w kierunku usług subskrypcyjnych i gier cyfrowych, sygnalizując potencjalny spadek mediów fizycznych. Gry cyfrowe i usługi subskrypcyjne, takie jak PlayStation Plus i Xbox Game Pass, generują więcej przychodów niż media fizyczne i sprzedaż gier. Podczas gdy Xbox Game Pass doświadczył wzrostu cen w połowie 2024 roku, pozostaje to przekonująca opcja dla graczy świadomych budżetu, zwłaszcza, że koszt poszczególnych gier Xbox z pierwszej partii wzrasta do 80 USD. Ten trend w zakresie konsumpcji cyfrowej jest przyspieszający, ku rozczarowaniu entuzjastów mediów fizycznych.
Co to oznacza dla GTA 6 i wszystkich innych?
Przemysł gier zmaga się z spadkiem zysków i eskalacji kosztów rozwoju jeszcze przed wojną handlową i odzyskiem po uchwyce w 1923 r.. Ostatnie korekty cen dla konsol takich jak PlayStation 5 Pro i Switch 2, wraz z grami pierwszej strony, odzwierciedlają niezbędną ponowną kalibrację w celu utrzymania rentowności. Ostatecznym wskaźnikiem tego, czy te podwyżki cen są tymczasową korektą, czy też stała zmiana będzie prawdopodobnie wycena Grand Theft Auto 6, ustalona do wydania w 2026 r.
Spekulacje na temat wyceny GTA 6 w wysokości 100 USD powiększały się, napędzane przez ogromny budżet rozwojowy i długo oczekiwane oczekiwanie. Komentarze CEO, Straussa Zelnicka na temat wyceny gry, które są „bardzo, bardzo niskie” w porównaniu z wartością oferowaną dodatkowymi napędzanymi tymi prognozami. Kiedy Rockstar w końcu ogłasza datę premiery GTA 6, jest wysoce prawdopodobne, że gra zostanie wyceniona na co najmniej 80 USD.
Jednak nie wszystkie gry będą zgodne z tym trendem. Tytuły takie jak Helldivers 2 i Split Fiction wykazały duże zapotrzebowanie na gier w przystępnej cenie poza tradycyjną kategorią Triple-A. Wielu graczy chce czekać na sprzedaż, a nie kupować gry podczas premiery. Niemniej jednak ogólna trajektoria cen gier jest w górę, przekonującym graczy, aby bardziej selektywnie wybierać zakupy i wybory do gier.
Odpowiedzi wyniki