Trang chủ Tin tức Ubisoft đối mặt với cáo buộc lạm dụng trong Assassin's Creed Studio

Ubisoft đối mặt với cáo buộc lạm dụng trong Assassin's Creed Studio

by Elijah Jan 17,2025

Ubisoft đối mặt với cáo buộc lạm dụng trong Assassin

Tóm tắt

  • Ubisoft phản hồi những cáo buộc đáng lo ngại về lạm dụng tại một studio hỗ trợ theo hợp đồng.
  • Brandoville Studio, một nhà thầu phụ, phải đối mặt với cáo buộc lạm dụng nghiêm trọng về tinh thần và thể chất.
  • Cuộc đấu tranh liên tục của ngành công nghiệp trò chơi với tình trạng lạm dụng nhấn mạnh nhu cầu cấp thiết về việc bảo vệ nhân viên mạnh mẽ hơn.

Ubisoft đã đưa ra tuyên bố bày tỏ mối quan ngại sâu sắc về một báo cáo video gần đây nêu chi tiết cáo buộc lạm dụng tinh thần và thể chất tại Brandoville Studio, một studio hỗ trợ bên ngoài đã góp phần tạo ra Assassin's Creed Shadows. Mặc dù hành vi lạm dụng không xảy ra trong nội bộ Ubisoft nhưng vụ việc này nêu bật một vấn đề dai dẳng trong ngành công nghiệp game.

Cuộc điều tra của kênh YouTube People Make Games tập trung vào ủy viên của Brandoville, Kwan Cherry Lai (vợ của CEO), người bị cáo buộc đã đối xử khủng khiếp với nhân viên, bao gồm lạm dụng tinh thần và thể chất, ép buộc thực hành tôn giáo, thiếu ngủ nghiêm trọng và thậm chí buộc phải tự hại mình. Phản hồi của Ubisoft đối với Eurogamer cực lực lên án những hành động như vậy.

Các cáo buộc khác đã xuất hiện từ các nhân viên khác của Brandoville, mô tả các hình thức lạm dụng tương tự, chẳng hạn như khấu trừ lương và làm việc quá sức cho một nhân viên đang mang thai, dẫn đến sinh non và sau đó đứa trẻ tử vong.

Lịch sử và sự sụp đổ của Brandoville Studio

Được thành lập vào năm 2018 tại Indonesia, Brandoville đã ngừng hoạt động vào tháng 8 năm 2024. Các báo cáo về hành vi lạm dụng được cho là đã có từ năm 2019, trong thời gian đó studio đã thực hiện các dự án như Age of Empires 4Assassin's Bóng tối tín ngưỡng. Chính quyền Indonesia đang điều tra những tuyên bố này và được cho là đang tìm cách thẩm vấn Kwan Cherry Lai, mặc dù vị trí hiện tại của cô ở Hồng Kông khiến vấn đề trở nên phức tạp.

Việc theo đuổi công lý cho các nạn nhân bị cáo buộc vẫn chưa chắc chắn. Ngành công nghiệp trò chơi tiếp tục phải vật lộn với các vấn đề phổ biến về điều kiện làm việc tồi tệ, lạm dụng và quấy rối, cả trong nội bộ và từ các nguồn bên ngoài như quấy rối trực tuyến và đe dọa tử vong. Không thể phủ nhận nhu cầu về các biện pháp bảo vệ nhân viên mạnh mẽ là cấp thiết.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 24 2025-04
    Những cuốn sách huyền thoại Star Wars hàng đầu để đọc vào năm 2025

    Rất lâu trước khi Disney mua Lucasfilm với tỷ lệ đáng kinh ngạc trị giá 4 tỷ đô la, trước khi các bộ phim tiền truyện, và ngay cả trước khi phát hành mang tính biểu tượng của bộ phim Star Wars gốc, các nhà văn đã mở rộng vũ trụ vượt ra ngoài những gì chúng ta thấy trên màn hình. Vũ trụ mở rộng Chiến tranh giữa các vì sao, hiện được gọi là "Huyền thoại", là một C rộng lớn

  • 24 2025-04
    Fortnite: Mở khóa Cyberpunk Quadra Turbo-R

    LinkShow nhanh chóng để có được Cyberpunk Quadra Turbo-R trong FortniteAveVailable để mua ở Fortnitetransfer từ vũ trụ hợp tác ngày càng mở rộng của Rocket Leaguefortfortnite tiếp tục làm cho người hâm mộ hồi hộp, đưa các nhân vật và phương tiện mang tính biểu tượng từ các nhượng quyền thương mại khác nhau vào thế giới sôi động. Trong số các

  • 24 2025-04
    Nội thất Đảo Dondoko trong Like A Dragon: Infinite Wealth được làm từ tài sản trò chơi tái sử dụng

    Khám phá cách tiếp cận hấp dẫn đằng sau sự phát triển của đảo Dondoko trong giống như một con rồng: vô hạn. Tìm hiểu làm thế nào nhà thiết kế chính của trò chơi, Michiko Hatoyama, tận dụng nghệ thuật chỉnh sửa và tái sử dụng các tài sản trong quá khứ để tạo ra một trải nghiệm minigame hấp dẫn.Dodonko Island Chế độ trò chơi là một MI lớn