Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲,Clair Obscur:遠征 33 憑借其獨特的經典與現代機製的融合而引起轟動。 在成功預覽之後,遊戲總監透露了其設計背後的關鍵靈感。
Clair Obscur:遠征 33 – 回合製戰鬥的懷舊轉折
以法國美好時代為背景,Clair Obscur:遠征33將回合製策略與實時動作元素無縫結合。 該遊戲深受《最終幻想》和《女神異聞錄》等標誌性遊戲的影響,旨在在既定的 JRPG 類型中創造新鮮的體驗。
創意總監 Guillaume Broche 在接受 Eurogamer 采訪時強調了他對回合製戰鬥的熱情以及創造這種風格的視覺震撼遊戲的願望。 他以《Persona》(Atlus)和《八方旅人》(Square Enix)作為風格靈感,並表示:“如果沒人想做,我就做。”
女神異聞錄、最終幻想以及廣受好評的星辰之海
有相似之處。
Broche 對壓倒性的積極反應表示驚訝,他說:“我沒想到這個社區會如此興奮。” 在承認《女神異聞錄》影響力的同時,他強調了最終幻想係列(特別是FFVIII、IX和X)對遊戲核心機製的重大影響。 他澄清說,這款遊戲是一種致敬,而不是直接克隆,反映了他個人的遊戲曆史和創作偏好。
開放世界允許動態的隊伍管理和使用獨特的遍曆能力來解決環境難題。 Broche 甚至鼓勵玩家嚐試非常規策略,表示希望玩家“用瘋狂的構建來打破遊戲。”
開發團隊表示希望Clair Obscur: Expedition 33能夠像經典遊戲對他們的影響一樣引起玩家的共鳴。 該遊戲預計於 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。