Sandfall Interactive의 곧 출시될 턴제 RPG Clair Obscur: Expedition 33은 고전과 현대 역학의 독특한 조합으로 큰 파장을 일으키고 있습니다. 성공적인 미리보기를 마친 후 게임 디렉터는 게임 디자인 뒤에 숨은 주요 영감을 공개했습니다.
Clair Obscur: Expedition 33 – 향수를 불러일으키는 턴제 전투
Belle Epoque France를 배경으로 하는 Clair Obscur: Expedition 33은 턴제 전략과 실시간 액션 요소를 완벽하게 통합합니다. 파이널 판타지, 페르소나 등의 대표적인 타이틀의 영향을 많이 받은 이 게임은 기존 JRPG 장르 내에서 신선한 경험을 창출하는 것을 목표로 합니다.
크리에이티브 디렉터 Guillaume Broche는 Eurogamer와의 인터뷰에서 턴제 전투에 대한 열정과 이러한 스타일로 시각적으로 놀라운 게임을 만들고자 하는 열망을 강조했습니다. 그는 스타일적 영감으로 페르소나(아틀라스)와 옥토패스 트래블러(스퀘어 에닉스)를 꼽으며 "아무도 하고 싶지 않으면 내가 하겠다"고 말했다.
게임의 내러티브는 신비한 적대자인 페인트리스가 다시 한 번 죽음을 불러일으키는 것을 막는 데 중점을 두고 있습니다. 플레이어는 중력을 거스르는 플라잉 워터스(Flying Waters)와 같은 독특한 환경을 탐험하면서 전략적 계획과 빠른 반사 신경이 모두 필요한 전투에 참여하게 됩니다. 플레이어는 턴제 시스템으로 명령을 내리지만 적의 공격에 실시간으로 반응해야 합니다. 이러한 역동적인 접근 방식은 페르소나, 파이널 판타지, 비평가들의 호평을 받은 별의 바다와 유사합니다.
Broche는 "이 커뮤니티가 그렇게 흥미로울 줄은 몰랐습니다"라고 말하며 압도적으로 긍정적인 반응에 놀랐습니다. 그는 페르소나의 영향력을 인정하면서도 파이널판타지 시리즈(구체적으로 FFVIII, IX, X)가 게임의 핵심 메커니즘에 미치는 중요한 영향을 강조했다. 그는 개인적인 게임 이력과 창의적인 취향을 반영하여 이 게임이 직접적인 복제품이 아닌 오마주임을 분명히 했습니다.
오픈 월드에서는 역동적인 파티 관리가 가능하며 고유한 탐색 능력을 사용하여 환경 퍼즐을 풀 수 있습니다. Broche는 플레이어가 "미친 빌드로 게임을 깨뜨리고 싶다"는 바람을 언급하면서 색다른 전략을 실험하도록 플레이어에게 권장하기도 했습니다.
개발팀은 Clair Obscur: Expedition 33이 클래식 타이틀이 플레이어에게 영향을 준 것과 같은 방식으로 플레이어에게 반향을 일으킬 것이라는 희망을 표명했습니다. 게임은 2025년 PC, PS5, Xbox로 출시될 예정입니다.