Sandfall Interactive 即将推出的回合制角色扮演游戏,Clair Obscur:远征 33 凭借其独特的经典与现代机制的融合而引起轰动。 在成功预览之后,游戏总监透露了其设计背后的关键灵感。
Clair Obscur:远征 33 – 回合制战斗的怀旧转折
以法国美好时代为背景,Clair Obscur:远征33将回合制策略与实时动作元素无缝结合。 该游戏深受《最终幻想》和《女神异闻录》等标志性游戏的影响,旨在在既定的 JRPG 类型中创造新鲜的体验。
创意总监 Guillaume Broche 在接受 Eurogamer 采访时强调了他对回合制战斗的热情以及创造这种风格的视觉震撼游戏的愿望。 他以《Persona》(Atlus)和《八方旅人》(Square Enix)作为风格灵感,并表示:“如果没人想做,我就做。”
女神异闻录、最终幻想以及广受好评的星辰之海
有相似之处。
Broche 对压倒性的积极反应表示惊讶,他说:“我没想到这个社区会如此兴奋。” 在承认《女神异闻录》影响力的同时,他强调了最终幻想系列(特别是FFVIII、IX和X)对游戏核心机制的重大影响。 他澄清说,这款游戏是一种致敬,而不是直接克隆,反映了他个人的游戏历史和创作偏好。
开放世界允许动态的队伍管理和使用独特的遍历能力来解决环境难题。 Broche 甚至鼓励玩家尝试非常规策略,表示希望玩家“用疯狂的构建来打破游戏。”
开发团队表示希望Clair Obscur: Expedition 33能够像经典游戏对他们的影响一样引起玩家的共鸣。 该游戏预计于 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上发布。