Sandfall Interactive の今後のターンベース RPG、Clair Obscur: Expedition 33 は、古典的な仕組みと現代的な仕組みを独自にブレンドしたことで話題を呼んでいます。 プレビューの成功を受けて、ゲームのディレクターはデザインの背後にある重要なインスピレーションを明らかにしました。
Clair Obscur: 遠征 33 – ターンベースの戦闘に懐かしいひねりを加えた
ベル エポック フランスを背景にした Clair Obscur: Expedition 33 は、ターンベースの戦略とリアルタイム アクション要素をシームレスに統合しています。 ファイナルファンタジー や ペルソナ などの象徴的なタイトルに多大な影響を受けたこのゲームは、確立された JRPG ジャンル内で新鮮な体験を生み出すことを目指しています。
クリエイティブ ディレクターの Guillaume Broche は、Eurogamer のインタビューで、ターンベースの戦闘に対する情熱と、このスタイルで視覚的に素晴らしいゲームを作成したいという願望を強調しました。 彼はスタイルのインスピレーションとして ペルソナ (アトラス) と オクトパス トラベラー (スクウェア・エニックス) を挙げ、「誰もやりたがらないなら、私がやります」と述べました。
ゲームの物語の中心は、謎の敵対者であるペイントレスが再び死を解き放つのを防ぐことです。 プレイヤーは、戦略的計画と素早い反射神経の両方が要求される戦闘に参加しながら、重力に逆らうフライング ウォーターなどのユニークな環境を探索します。 プレイヤーはターンベースのシステムでコマンドを発行しますが、敵の攻撃にはリアルタイムで反応する必要があります。このダイナミックなアプローチは、ペルソナ、ファイナルファンタジー、そして絶賛されたSea of Starsと類似しています。
Broche 氏は、圧倒的な好意的な反応に驚きを表し、「このコミュニティがこれほど興奮するとは予想していませんでした。」と述べました。 彼は ペルソナ の影響を認めながらも、ファイナルファンタジー シリーズ (具体的には FFVIII、IX、X) がゲームの中核的な仕組みに大きな影響を与えていることを強調しました。 彼は、このゲームは直接のクローンではなく、彼の個人的なゲーム歴とクリエイティブな好みを反映したオマージュであると明言しました。
オープンワールドでは、ダイナミックなパーティー管理と、環境パズルを解くためのユニークな横断能力の使用が可能です。 Broche 氏は、プレイヤーに「クレイジーなビルドでゲームを打ち破ってほしい」という願望を述べ、型破りな戦略を試すことをプレイヤーに奨励しました。
開発チームは、Clair Obscur: Expedition 33 が、クラシックなタイトルがプレイヤーに影響を与えたのと同じようにプレイヤーの共感を呼ぶことを期待しています。 このゲームは 2025 年に PC、PS5、Xbox でリリースされる予定です。