原始魔鬼梅哭泣背後的遠見卓識的菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)表示,他對製作標誌性遊戲的翻拍表示了興趣。但是,他不打算簡單地拋光舊版本。取而代之的是,Kamiya打算利用現代技術和現代遊戲設計原理來從頭開始重製。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
遊戲行業看到了經典冠軍的翻拍激增,著名的遊戲,例如《最終幻想VII》 , 《寂靜的山》 2和《生化危機4》 。現在, Devil May Cry (DMC)可以加入這一尊敬的名單,因為其導演Hideki Kamiya表達了他對重塑原始遊戲的興趣。
在5月8日在他的YouTube頻道上載的最近的視頻中,卡米亞(Kamiya)向粉絲詢問了有關潛在的重製和續集的詢問。當詢問他對DMC翻拍的願景時,他熱情地回答:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
Devil May Cry於2001年首次亮相,最初被認為是《生化危機4》 。該遊戲的開發與原始概念發生了巨大的轉變,這使Capcom成為獨立的Title Devil May Cry 。
卡米亞(Kamiya)在近25年後反思了遊戲的創作,透露,魔鬼的靈感源於個人經歷。在2000年進行了重大分手之後,他將自己的情感動盪引導到了遊戲的創作中,說:“我體內燃燒的記憶變成了DMC。”
卡米亞(Kamiya)承認,他沒有在釋放後重新審視自己的比賽,包括魔鬼梅(Devil May)哭泣。然而,當他偶爾遇到遊戲剪輯時,他承認了遊戲的年齡及其過時的設計。如果他開始翻拍,他計劃將其完全重建,並結合當前的技術和設計理念。
儘管DMC翻拍的想法並不是他腦海中的最前沿,但卡米亞仍然對這種可能性開放。他只有在一個項目即將到來時就會娛樂具體的想法,並自信地說:“但是,如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”
除了魔鬼之外,卡米亞還表示有興趣重新拍攝視野喬。有了這些見解,卡米亞(Kamiya)作品的粉絲們急切地期待著這些珍貴的標題通過現代翻拍的潛在復興。