原始魔鬼梅哭泣背后的远见卓识的菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)表示,他对制作标志性游戏的翻拍表示了兴趣。但是,他不打算简单地抛光旧版本。取而代之的是,Kamiya打算利用现代技术和现代游戏设计原理来从头开始重制。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
游戏行业看到了经典冠军的翻拍激增,著名的游戏,例如《最终幻想VII》 , 《寂静的山》 2和《生化危机4》 。现在, Devil May Cry (DMC)可以加入这一尊敬的名单,因为其导演Hideki Kamiya表达了他对重塑原始游戏的兴趣。
在5月8日在他的YouTube频道上载的最近的视频中,卡米亚(Kamiya)向粉丝询问了有关潜在的重制和续集的询问。当询问他对DMC翻拍的愿景时,他热情地回答:“这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年
Devil May Cry于2001年首次亮相,最初被认为是《生化危机4》 。该游戏的开发与原始概念发生了巨大的转变,这使Capcom成为独立的Title Devil May Cry 。
卡米亚(Kamiya)在近25年后反思了游戏的创作,透露,魔鬼的灵感源于个人经历。在2000年进行了重大分手之后,他将自己的情感动荡引导到了游戏的创作中,说:“我体内燃烧的记忆变成了DMC。”
卡米亚(Kamiya)承认,他没有在释放后重新审视自己的比赛,包括魔鬼梅(Devil May)哭泣。然而,当他偶尔遇到游戏剪辑时,他承认了游戏的年龄及其过时的设计。如果他开始翻拍,他计划将其完全重建,并结合当前的技术和设计理念。
尽管DMC翻拍的想法并不是他脑海中的最前沿,但卡米亚仍然对这种可能性开放。他只有在一个项目即将到来时就会娱乐具体的想法,并自信地说:“但是,如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”
除了魔鬼之外,卡米亚还表示有兴趣重新拍摄视野乔。有了这些见解,卡米亚(Kamiya)作品的粉丝们急切地期待着这些珍贵的标题通过现代翻拍的潜在复兴。