在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因其在改編的電視節目中迷人的角色而變成了食屍鬼的化妝,《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG。正是這種經典的荒原風格,即將到來的秋季生存似乎正在模仿,至少是基於我經歷的遊戲的前幾個小時。這個致命的後世界末日生存故事建立在原始的輻射模板上 - 實際上,在其強大的營地開發系統的情況下 - 基於小隊的戰鬥和清除,它可以幫助它創造出一種新鮮的體驗,即使某種靜態的故事演講使它的個性完全閃閃發光。
與許多其他世界末日的環境不同, *生存的墮落世界被破壞的世界不是由核疏忽造成的。取而代之的是,這是與地球的彗星碰撞,導致了世界上很大一部分人口的滅亡。這次事件留下了一個悶燒的火山口,發出了一個叫做停滯的有毒霧氣。倖存者要么像瘟疫一樣避免這種霧氣,要么擁抱它,從而吸收其超凡脫俗的力量,以犧牲人性為代價將其變成更強的形式。在整個秋天 *生存 *中,您成長中的清道夫小隊必須建立紐帶,各種派系散佈在其三個生物群落中,以生存和壯成長,從停滯不前的棚子到被稱為“瞄準者”的神秘邪教。當我從秋天的眾多追求者身上實現每項新任務時,我很快就喜歡其基於小隊的設置。通過龐大的國家公園,將多達三個倖存者的派對導航,該公園為故事的開頭奠定了基礎,您可以手動瀏覽廢棄的箱子上的化合物或砍伐樹木以砍伐木材,或者簡單地將這些任務委託給您的同夥。這種方法感覺更自然,並加快了洗劫每個定居點的過程。唯一的缺點是,當交互式元素太近時,屏幕可能會在按鈕提示中變得混亂,儘管這些實例很少。
秋季生存的戰鬥也是基於團隊的。我在早期階段的步槍和shot彈槍彈藥稀缺的情況下,與掠奪者和食屍鬼的相遇與掠奪者和食屍鬼接觸。敵方營地的每一次滲透都像是在突擊隊中仔細的莖:起源- 躲在長草中,扔石頭以產生干擾,蹲在敵人的視力錐上行走,最後在命令隊友隱藏身體之前伸出喉嚨。從爆炸桶到懸掛式貨物托盤,也有令人滿意的環境危害可利用的危害,這些貨物可以用良好的射擊降落到巡邏警衛中。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理崇拜者的集群令人滿意,但是當我的掩護被吹來時,戰鬥變得有些麻煩。我懷疑鼠標和鍵盤會提供更精確的精度,但是有了一個控制器,瞄準了激光挑戰,這使我更多地依靠近戰攻擊並在近距離躲避。值得慶幸的是,暫停行動和直接球隊的能力專注於特定目標 - 讓人聯想到荒原或零突變年度的系統 - 有助於管理遭遇,使我的團隊在我處理支持單位的同時使我的團隊能夠佩戴更強硬的敵人。
在致命的荒地中度過了一整天的謀殺和搶劫,生存下來,跌倒轉移到了您的營地中的基礎建築管理模擬。可以研究世界上發現的文件以賺取知識點,然後可以將其投資於相當大的技術樹上,以解鎖從雙層床和廚房區域到水過濾系統或軍械庫的所有物品的製定選項。像木材這樣的資源可以被製成木板,並組裝成新建築物(例如植物箱或大門)的框架,以抵禦夜間突襲者。可以準備好狼和鹿的草藥或肉類,可以用餐,然後將您的下一個探險隊的背包包裝成。這裡有很大的深度,我可以看到自己花了很多時間將我的定居點從生鏽的瓦礫轉變為完成的遊戲中的舒適天堂。
在基地之外,我發現了許多有趣的領域探索。從墜毀的乘客飛機轉變為敵人的堡壘,再到一個被毒被感染的食屍鬼爬行的農莊,跌倒在各個方向上都提供了不同的地區。在某些領域,令人印象深刻的細節水平,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,偶爾會因揮發性的幀和破壞性蟲子而損害。我遇到了諸如陷入庫存屏幕或建造菜單之類的問題,但是在秋季發行之前另一個月,開發人員憤怒的公牛工作室有時間優化性能。
秋天的生存在我探索的各個方向上都提供了不同的地區。不過,這可能還不足以增加聲音表演,這是一個輕微的羞恥感,因為與您的小隊或NPC互動只與屏幕上的文字相互互動,感覺有點平淡。我確實享受了一些幽默的時刻。派系成員。
也許紐帶會在整個旅程中加深,我們不必等待很長時間才能找到答案。生存的跌倒將於今年5月在PC上釋放,並充滿了世界末日的潛力。如果到那時可以平滑控制和性能中現有的粗糙邊緣,那麼這很可能是值得您來之不易的瓶蓋的基於生存的動作RPG。