Задолго до того, как Бетесда взяла бразды правления серии, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную роль в его адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль продуманности пустошью, который предстоящий выживание, кажется, подражает, по крайней мере, на основе первых нескольких часов игрового процесса, который я испытал. Эта смертельная постпокалиптическая история о выживании основывается на шаблоне оригинального Fallout-в буквальном смысле в случае его надежной системы развития лагеря-и его боевых боевых действий и подушений, основанных на отряде, помогают ему создать опыт, который кажется свежим, даже если несколько статическая история предотвращает его личность от полностью блестящего.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, разрушенный мир * пережил падение * не был вызван ядерной халатностью. Вместо этого это было комету с землей, которое привело к гибели значительной части населения мира. Это событие оставило тлеющего кратера, который издает токсичный туман, называемый стазисом. Выжившие либо избегают этого тумана, как чума, либо обнимают его, поглощая свою потустороннюю силу, чтобы мутировать в более сильные формы за счет своего человечества. На протяжении всего *выживая в падении *, ваша растущая команда мусорщиков должна строить связи с различными фракциями, разбросанными по его трем биомам, чтобы выжить и процветать, от шрумпов загадочных до таинственного культа, известного как зрительный.Когда я выполнял каждую новую задачу от выживания многочисленных квесторов осени , я быстро полюбил его настройку на основе отряда. Навигация с вашей партией с тремя выжившими через обширный национальный парк, который запускает сцену для начала истории, вы можете вручную искать заброшенные сундуки для химических соединений или нарезать деревья для пиломатериалов или просто делегировать эти задачи в свои когорты сжиманием кнопки. Этот подход кажется более естественным и ускоряет процесс разрыва каждого поселения. Единственным недостатком является то, что экран может быть загроможден подсказками кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу, хотя эти случаи были редкими.
Бой в выживании Падение также основано на команде. Я подошел к встрече с мародерами и упырями со стелсом в качестве приоритета, учитывая нехватку боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях. Каждое проникновение в вражеский лагерь казалась осторожным стеблем через коммандос: происхождение -прячутся в длинной траве, бросая камни, чтобы создать отвлекающие факторы, приседать вокруг конусов вражеского зрения и, наконец, перерезать горло, прежде чем заказать товарища по команде, чтобы скрыть тело. Существуют также удовлетворительные опасности окружающей среды для эксплуатации, от взрывных бочек до висящих грузовых поддонов, которые можно сбросить на патрулирующие охранники с своевременным выстрелом.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка кластеров культистов была удовлетворительной, но когда моя обложка была взорвана, боевые действия стали немного склонен с огнестрельным оружием. Я подозреваю, что мышь и клавиатура предложили бы более точности, но с контроллером, стремящиеся к лазерному праву было сложным, что заставило меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклоняясь от близких кварталов. К счастью, способность приостановить действие и прямых товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях - напоминание о системах в пустоши или ноль мутанта - помогла управлять встречами, позволяя моей команде изнашивать более жестких врагов, в то время как я имел дело с единицами поддержки.
После дня мутантного мутанта и сбора добычи в смертоносных беспроблемных землях, выживут в сдвигах осени в картину управления базовым строительством в вашем лагере. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые затем могут быть инвестированы в значительное технологическое дерево, чтобы разблокировать варианты крафта для всего, от двухъярусных кроватей и кухонных зон до систем фильтрации воды или арсенала. Ресурсы, такие как древесина, могут быть изготовлены в доски и собраны в рамки для новых конструкций, таких как растительные коробки или ворота, чтобы отразить ночные рейдеры. Травы или мясо из волков и оленей могут быть приготовлены в еду и упакованы в рюкзаки вашей следующей команды экспедиции. Здесь есть значительная глубина, и я вижу, что трачу много времени на трансформирование моего урегулирования из Rusty Rubble в уютное убежище в готовой игре.
За пределами моей базы я обнаружил многочисленные интригующие области для изучения. От разбитого пассажирского самолета, превращенного в вражеский форт в фермерскую усадьбу, ползающую с упырями, инфицированными стазой, выживают в падении, предлагаемых отдельными местами во всех направлениях. Впечатляющий уровень детализации в некоторых областях, таких как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях Mycorrhiza, иногда был омрачен нестабильной кадром и разрушающими игроками. Я столкнулся с такими проблемами, как застрять на экранах инвентаризации или в меню строительства, но с еще одним месяцем до выживания в выпуске осени Deviter Angry Bulls Studio успевает оптимизировать производительность.
Выживать в падении предлагалось различные локалы во всех направлениях, которые я исследовал. «Однако, вероятно, не достаточно времени для добавления озвучки, и это небольшой стыд, потому что взаимодействие с вашим отрядом или NPC чувствует себя немного плоско только на экране. каждый член фракции.
Возможно, связи углубится через полное путешествие, и нам не придется долго ждать, чтобы узнать. Выживает, падение будет выпущено на ПК в мае этого года и полон послеапокалиптического потенциала. Если к тому времени, если существующие грубые края управления и производительность могут быть сглажены, это вполне может быть RPG на основе выживания, достойная ваших с трудом заработанных.