根據發行商 Paradox 的說法,在《吸血鬼:避世血族2》中將六個氏族中的兩個設為獨佔DLC附加包的選項是一個“商業”決策。
血族2的氏族選擇一直是玩家討論的話題。最初公佈的細節顯示,遊戲將首發四個氏族:Brujah、Tremere、Banu Haqim 和 Ventrue。這為玩家提供了四種不同的起始路徑,但與原版經典之作《血族》相比,其氏族陣容較小,後者包含了七個氏族。
在回應玩家反饋後,開發商 The Chinese Room 增加了兩個氏族——Lasombra 和 Toreador。然而,這些氏族只能透過價值21.99美元的DLC附加包“Shadows and Silk”獲取,或者包含在價值89.99美元的Premium Edition中。標準版售價為59.99美元。
該DLC在發售時即可使用,給人一種“完整”陣容被分割的印象。只有額外付費的玩家才能在第一天獲得完整的氏族陣容。這讓部分玩家感到失望,尤其是因為Toreador氏族在原版《血族》中是可玩選項,並且在《吸血鬼:避世血族》的背景設定中佔據重要地位。
在2025年科隆遊戲展期間,IGN詢問Paradox為何將Lasombra和Toreador氏族與附加包繫結。發行商表示,遊戲中新增額外內容很常見,但滿足粉絲請求伴隨著開發成本。
“團隊在首發時提供了這兩個氏族,同時確保核心體驗仍基於初始的四個氏族,”Paradox代表解釋道。“我們清楚地聽到了社羣的聲音——他們非常想要這些特定的氏族。這是一個高度受要求的特性。”
“從商業角度來看,遊戲開發需要時間和資源,”他們繼續說道。“這是額外開發的內容。透過在遊戲第一天而非幾周後提供它,我們讓一直要求它的玩家能夠立即獲得。這是商業現實,但它提供了即時訪問權,無需長時間等待。”
如前所述,對這些氏族的需求很大。然而,整合它們需要大量精力。The Chinese Room 的敘事總監 Ian Thomas 詳細闡述了這一過程。
“在過去幾年裡,我們延長了開發時間線,專門用於整合和完善這類補充內容,根據社羣反饋豐富遊戲的世界觀和敘事,”Thomas說。
“當玩家對某事物表現出強烈興趣時,我們會傾聽。有時我們決定它不符合藝術願景。其他時候,我們同意它會是一個很好的補充,並向Paradox申請更多時間來包含它。在這些情況下,他們一直給予支援,批准額外的開發週數以使其實現。”
這些額外的開發週數,以及其他因素,促成了《血族2》當前定於2025年10月21日的釋出日期。雖然這款備受喜愛的續作等待已久,但它現在帶來了六個氏族——儘管並非全部包含在基礎價格中。如前所述,部分玩家對將這些定義角色的選項限制在DLC中的決定仍不滿意。
儘管圍繞這一舉措存在爭議,但來自多個任務的試玩印象讓我們對《吸血鬼:避世血族2》持樂觀態度。它氛圍濃郁,並引入了巧妙的吸血鬼能力機制,以及作為不死獵手在現代城市中生存的策略。