根据发行商 Paradox 的说法,在《吸血鬼:避世血族2》中将六个氏族中的两个设为独占DLC附加包的选项是一个“商业”决策。
血族2的氏族选择一直是玩家讨论的话题。最初公布的细节显示,游戏将首发四个氏族:Brujah、Tremere、Banu Haqim 和 Ventrue。这为玩家提供了四种不同的起始路径,但与原版经典之作《血族》相比,其氏族阵容较小,后者包含了七个氏族。
在回应玩家反馈后,开发商 The Chinese Room 增加了两个氏族——Lasombra 和 Toreador。然而,这些氏族只能通过价值21.99美元的DLC附加包“Shadows and Silk”获取,或者包含在价值89.99美元的Premium Edition中。标准版售价为59.99美元。
该DLC在发售时即可使用,给人一种“完整”阵容被分割的印象。只有额外付费的玩家才能在第一天获得完整的氏族阵容。这让部分玩家感到失望,尤其是因为Toreador氏族在原版《血族》中是可玩选项,并且在《吸血鬼:避世血族》的背景设定中占据重要地位。
在2025年科隆游戏展期间,IGN询问Paradox为何将Lasombra和Toreador氏族与附加包绑定。发行商表示,游戏中添加额外内容很常见,但满足粉丝请求伴随着开发成本。
“团队在首发时提供了这两个氏族,同时确保核心体验仍基于初始的四个氏族,”Paradox代表解释道。“我们清楚地听到了社区的声音——他们非常想要这些特定的氏族。这是一个高度受要求的特性。”
“从商业角度来看,游戏开发需要时间和资源,”他们继续说道。“这是额外开发的内容。通过在游戏第一天而非几周后提供它,我们让一直要求它的玩家能够立即获得。这是商业现实,但它提供了即时访问权,无需长时间等待。”
如前所述,对这些氏族的需求很大。然而,整合它们需要大量精力。The Chinese Room 的叙事总监 Ian Thomas 详细阐述了这一过程。
“在过去几年里,我们延长了开发时间线,专门用于整合和完善这类补充内容,根据社区反馈丰富游戏的世界观和叙事,”Thomas说。
“当玩家对某事物表现出强烈兴趣时,我们会倾听。有时我们决定它不符合艺术愿景。其他时候,我们同意它会是一个很好的补充,并向Paradox申请更多时间来包含它。在这些情况下,他们一直给予支持,批准额外的开发周数以使其实现。”
这些额外的开发周数,以及其他因素,促成了《血族2》当前定于2025年10月21日的发布日期。虽然这款备受喜爱的续作等待已久,但它现在带来了六个氏族——尽管并非全部包含在基础价格中。如前所述,部分玩家对将这些定义角色的选项限制在DLC中的决定仍不满意。
尽管围绕这一举措存在争议,但来自多个任务的试玩印象让我们对《吸血鬼:避世血族2》持乐观态度。它氛围浓郁,并引入了巧妙的吸血鬼能力机制,以及作为不死猎手在现代城市中生存的策略。