本周,暴雪揭示了 *暗黑破坏神4 *的备受期待的路线图,详细介绍了2025年的动作角色扮演游戏内容,并详细介绍了2026年的2026年商店。IGN有机会与游戏导演Brent Gibson坐下来,可以脱颖而出。但是,在路线图发布之后, *暗黑破坏神4 *社区对2025年的阵容表示担忧,质疑新内容是否足够大,可以使它们保持参与度。
“哦,男孩!等不及新的地狱色彩和临时力量,”雷迪特·伊迪特(Redditor Inangelion)讽刺地说。 “这会真是太浓厚了!”
这种情绪引起了许多专门的暗黑破坏神4玩家的共鸣,他们希望在即将到来的内容中更加激动人心的更新。
“在其他ARPG中的新季节就像'让我们介绍一个小型住房系统,您可以在其中建立一个供应商的供应商,从而为您提供更多的装备'或'让我们创建一个整个运输系统,从其他土地上的交易者将材料带来允许您以完全改变课堂机械师的方式升级物品的材料,” FeldOneQ2Wire。
“ D4中的新季节是'这次我们正在制作什么颜色?' “这次我们要搅动什么能力和声誉的皮肤?” “他们补充说,强调了季节性含量缺乏深度的意识。
“我不是一个暗黑破坏神4的仇恨者,我喜欢这款游戏,但是这里的骨头上似乎没有很多肉,这有点令人失望,” Fraffantbutte表示。
“'和更多'在这里做了很多繁重的举重,” Artyfowl444聊天,指的是路线图的模糊承诺。
在线辩论达到了暗黑破坏神社区经理Lyricana_nightrayne介入的地步,以解决社区对Diablo 4 Subreddit的担忧:“我们为路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情,”他们解释说。 “这并不是2025年的全部内容:)”
问题的一部分源于暴风雪在 *暗黑破坏神4 *中的季节性内容方法。尽管有些球员每个赛季都会欣赏重置的重置,但另一些球员则认为它会阻止参与度,认为如果所有季节性内容都是永久的,那么游戏可能会变得压倒性。结果,有些玩家正在考虑休息直到2026年,当时预计会有更多的内容。暴雪娱乐公司前总裁,微软的公司主管Mike Ybarra通过X/Twitter上的帖子进行了辩论。
伊巴拉建议:“不要运送一个框。” “季节需要摆脱运输周期,花两个月的时间解决问题,然后重复。
“停下来,让团队有时间真正解决最终比赛的问题。一周的比赛,一到三击'Uber'老板500次以独特的身份,然后退出,直到下个赛季从根本上不好玩。
“扩展时间表太长了 - 应该每年一次。减少'故事'投资(对于ARPG中的一次性元素的成本很高),并专注于新课程,新的暴民类型,新的最终游戏活动,这些活动持续了几天以上。
“如果该周期继续仅通过解决基本问题而运送,那么我不确定暗黑破坏神的去向。您可以添加所有想要的最终游戏活动,但是您将在相同的问题上运行。在某个时候,有很多随机的事情,不值得努力。”
暗黑破坏神4:仇恨游戏屏幕截图的船只
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关于暗黑破坏神4的扩展的讨论是由第二次扩展的延迟推动的,最初定于2025年,但现在推迟到2026年。暴风雪的最初计划是每年发布扩展,但仇恨船只的第一个扩张船将于2024年推出,但第二次扩展将错过其2025年的窗口。
在我们的独家采访中,吉布森讨论了将《暗黑破坏神4》作为现场服务游戏的挑战,将免费的季节性内容与大量付费扩展保持平衡。
吉布森指出:“我绝对觉得游戏玩家比以往任何时候都饿了。” “即使您今天对他们的胃口也能满足,明天的胃口也会改变。因此,您只需要一个很好的位置才能适应这种情况。因为很多时候,本月的重要性将完全不同的三个月从现在开始完全不同。基于您的另一个游戏或您自己的游戏状态,我们可以很快就可以很快地转移。
“因此,这绝对是一种新的发展方式。它绝对是与社区的高度互动。暗黑破坏神的有趣之处在于我们有很多不同的社区类型,对吗?我们有休闲球员,我们有我们的顽固球员。它们都属于其中的类型类型的分区。因此,我们看着那些时刻的事情,对这些团体的重点是当季的重点,而他们的重点很重要。
当您看一下我们在第8季中所做的事情时,我们知道我们有大量的老板巢穴反馈,因此,我们正在为那些是他们游戏类型的重点重点的玩家的生活质量改善,或者我们可能会在第9季中转移到噩梦中的地下城,因此,我们将在不同的群体中解决不同的群体。
《暗黑破坏神》第4季第8季定于4月下旬推出,夏季的第9季和第10季定于今年晚些时候。