Embracer Group庆祝王国的轰动:拯救2,报告销售额接近200万大关。该游戏在2月4日推出PC,PlayStation 5和Xbox Series X/S的一天之内实现了100万个销售,在短短10天内几乎使该数字翻了一番。
这种出色的表现,在Steam上尤其强劲,超过250,000个同时发生的球员(大大超过了原始王国的到来:Deliverance七年前的96,069峰值),强调了游戏的受欢迎程度。尽管由于控制台的销售,毫无疑问,实际的峰值并发播放器数量较高,但Sony和Microsoft的精确数字仍然不可用。
Warhorse Studios的母公司(通过其子公司Plaion)的Answersee Resulte Encusterembracer强调了游戏在玩家接收,好评和销售业绩中的成功。首席执行官Lars Wingefors将其归因于Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉献精神,由于游戏的质量和沉浸式体验,预测持续的收入持续了强劲的收入。明年的强大路线图具有更新和新内容,可确保持续的玩家参与度。Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer预计将在本季度晚些时候(第1季度2025年)发布第3层。该公司拥有5,000多个游戏开发人员,其中包括未来三个财政年度(20025/26-2027/28)的10个Triple -A头衔,其中有8个来自Internal Internal和两个来自外部工作室。 FY2025/26 will see two triple-A releases towards the year's end, along with several mid-sized titles including Gothic 1 Remake, REANIMAL, Fellowship, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End (working title), Tides of Tomorrow, Satisfactory (console), and the full release of Wreckfest 2, plus additional unannounced projects.
在最近进行了重组,包括减少员工和工作室撤资(变速箱和Saber Interactive)之后,Embracer保持了4A游戏的所有权,目前正在开发新的地铁分期付款。
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