Der Timtalstalker -Attentäter baut in * Baldur's Gate 3 * eine starke Mischung aus physischer Schäden und taktischer Vielseitigkeit. Diese tödliche Kombination aus Ranger- und Rogue -Unterklassen zeichnet sich sowohl im Nahkampf- als auch im Fernkampf aus und macht es zu einem hoch anpassbaren Charakter für jede Situation. Die Synergie zwischen dem Hinterhalt des Hintergrundkasers und den verheerenden kritischen Hits des Attentäters schafft eine wirklich beeindruckende Kraft auf dem Schlachtfeld.
Haben Sie Fragen zu Gilden, Spielungsstrategien oder brauchen Sie einfach einen Ort, an dem Sie abhängen und sich unterhalten können? Unser Discord -Server ist der richtige Ort, um die Convo zu erhalten!
Schnelle Links
- Der Tilftelkler -Attentäter baut sich an
- Fähigkeitswerte
- Hintergrund
- Leistungen und verwandte Punkte
- Ausrüstungsempfehlungen
Zusammenfassung
- Der Assassin der Trübdecke, der sich in physischen Schäden und vielseitigem Kampf auszeichnet.
- Priorisieren Sie die Geschicklichkeit für Kernfähigkeiten und Weisheit für Ranger Spellcasting.
- Wählen Sie Rassenfähigkeiten, Hintergründe und Ausrüstung aus, um die Geschicklichkeit, die Weisheit oder die Verfassung zu steigern.
Multiclassing in * Baldur's Gate 3 * ermöglicht unglaublich angepasste Charaktere. Die Ranger/Rogue -Kombination, insbesondere mit den Unterklassen der Downstalker- und Attentäter, ist eine beliebte Wahl. Beide Klassen stützen sich stark auf Geschicklichkeit für ihre wichtigsten Fähigkeiten und teilen wichtige Fähigkeiten wie Stealth, Lockpicking und Trap -Entwaffnung, wodurch sie auf natürliche Weise ergänzt werden. Rangers fügen Waffenleiden und Unterstützungszauber hinzu, während Schurken verheerende Nahkampfkapazitäten beitragen. Ihre kombinierten Stealth -Fähigkeiten sind unübertroffen.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Während Larian Studios kein DLC oder Fortsetzungen für BG3 bestätigt hat, ist Patch 8 für 2025 geplant und führt neue Unterklassen ein. Dies eröffnet aufregende neue Möglichkeiten für kreative und potenziell überwältigte Charaktere. Für Ranger/Rogue Builds bleibt die Geschicklichkeit von entscheidender Bedeutung, wobei die Weisheit auch für Ranger -Zaubersprüche wichtig ist. Die sorgfältige Berücksichtigung von Hintergründen, Leistungen, Waffen und Ausrüstung ist für die Maximierung der Wirksamkeit von wesentlicher Bedeutung.
Der Tilftelkler -Attentäter baut sich an
Savage & Stealthy Schaden in jeder Umgebung
Dieser Build kombiniert den engagierten Jäger des Tilftelgeräts mit dem bösartigen Mörder des Attentäters, was zu einem tödlichen Überlebens- und gehärteten Söldner führt. Der Timtalstalker -Attentäter verursacht erhebliche physische Schäden und nutzt effektiv sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfkämpfe. Die Auswahl zwischen Nahverläufen oder Langstreckenvertretungen hängt von Ihren gewählten Fähigkeiten, Fähigkeiten und Geräten ab.
Schurken und Ranger teilen entscheidende Fähigkeiten wie Stealth, Handschleife und Geschicklichkeitskenntnisse, wodurch diese Mehrklasse zu einer natürlichen Passform aufgebaut wird. Ranger bieten Unterstützungszauber und bestimmte Rassen bieten Cantrips an und verleihen dem Build möglicherweise nur begrenzte Zaubersprüche.
Fähigkeitswerte
Geschicklichkeit für Schurken, Weisheit für Rangers
Sowohl Ranger als auch Rogue priorisieren die Geschicklichkeit für die Kenntnisse von Hand-, Stealth- und Waffenkenntnissen. Der Ranger nutzt jedoch Weisheit als Zaubermodifikator.
- Geschicklichkeit: entscheidend für beide Klassen.
- Weisheit: Wesentlich für Ranger -Zauber- und Wahrnehmungsüberprüfungen.
- Verfassung: Erhöht Trefferpunkte; Medium Priorität.
- Stärke: Weniger wichtig, es sei denn, sie konzentrieren sich auf Nahkampf -DPS.
- Intelligenz: "Dump Stat"; minimal nützlich.
- Charisma: Weniger wichtig, kann aber kreativ genutzt werden.
Wettrennen
Wettrennen | Unterrasse | Fähigkeiten |
---|---|---|
Drow | Lloth-Send | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, Zauber wie Feenfeuer und Dunkelheit. |
Drow | Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, Zauber wie Feenfeuer und Dunkelheit. |
Elf | Holzelf | Verbessertes Stealth, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Elfenwaffentraining, Darkvision, Fey Ancestry. |
Halbelf | Hälfte der Halbfelf | Waffen- und Rüstungskenntnis, Zivilmilizfähigkeit. |
Halbelf | Holz halbfelf | Elven Weapon Training, Zivilmiliz. |
Menschlich | N / A | Zivilmiliz, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit. |
Githyanki | N / A | Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Zauber wie Enhanced Leap und Misty Step, Martial Prodigy. |
Halbling | Lightfoot | Brave, Halbling -Glück, Vorteil bei Stealth -Checks. |
Gnom | Wald | Sprechen Sie mit Tieren, verbessertes Stealth. |
Gnom | Tief | Überlegene Darkvision, Stein -Tarnung. |
Hintergrund
Die Ranger/Rogue -Verbindung
Hintergrund | Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|---|
Outlander | Leichtathletik, Überleben | Isoliert angehoben, fährt häufig in freier Wildbahn. |
Scharlatan | Täuschung, Handschleife | Oberschichtkriminalität mit Charme und Tuil. |
Soldat | Leichtathletik, Einschüchterung | Soldat wurde Schmuggler und kombinierte Disziplin und Überlebensfähigkeiten. |
Volksheld | Tierhandhabung, Überleben | Heroische Figur trotz eines schroffen Äußeren. |
Urchin | Handschleife, Stealth | Früher Start in eine Diebstahlkarriere. |
Soldat | Leichtathletik, Einschüchterung | Militär- oder Milizhintergrund. |
Kriminell | Täuschung, Stealth | Hintergrund der städtischen Umwelt. |
Leistungen und verwandte Punkte
Die feineren Details eines einzigartigen Builds
Zwölf Levels ermöglichen sechs Leistungen. Betrachten Sie in jeder Klasse mindestens drei Ebenen in jeder Klasse (Ranger und Rogue), möglicherweise 10 Ranger/3 Rogue oder eine ähnliche Verteilung.
Feat | Beschreibung |
---|---|
Fähigkeitsbewertungsverbesserung | Erhöhen Sie einen Fähigkeitswert um 2 oder zwei um 1. |
Alarm | Vermeidet überraschten Zustand, +5 bis Initiative. |
Athlet | Erhöht Geschicklichkeit oder Stärke, verbessert die Erholung von Bauch anfällig und erhöht den Sprungabstand. |
Sachbrustexperte | Entfernt den Nachteil für Nahkampfangriffe, verdoppelt klaffende Wundendauer. |
Doppeler Träger | Verwenden Sie zwei Waffen (nicht schwer), +1 bis AC. |
Magic Initiate: Kleriker | Fügt Klerikerzauber hinzu. |
Mobile | Eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, die beim Stürzen von schwierigem Gelände nicht betroffen ist, vermeidet Chancenangriffe. |
Robust | Erhöht eine Fähigkeitsbewertung, gewährt Kenntnisse in den Sparwürfen dieser Fähigkeit. |
Scharfschütze buchstabieren | Verbesserte Fernkampfzauber. |
Ausrüstungsempfehlungen
Alles, was Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung erbeutet
Schurken beschränken sich auf Kleidung, aber Ranger haben breitere Geräteoptionen.
- Nimblefinger -Handschuhe: +2 Geschicklichkeit für Halblinge oder Gnome.
- Helm der Autonomie: Kenntnisse in Bezug auf Weisheitssparungen.
- Darkfire Shortbow: Feuer und kaltes Widerstand, wirkt sich einmal pro lange Ruhe Eile.
- Akrobat -Schuhe: Bonus auf Geschicklichkeitssparwürfe und Akrobatik.
- Anmutiges Tuch: +2 Geschicklichkeit, Gnade der Katze.