El Gloomstalker Assassin Build en * Baldur's Gate 3 * es una potente combinación de daño físico y versatilidad táctica. Esta combinación mortal de subclases Ranger y Rogue se destaca tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia, lo que lo convierte en un personaje altamente adaptable para cualquier situación. La sinergia entre la destreza de la emboscada del Gloomstalker y los devastadores éxitos críticos del asesino crea una fuerza verdaderamente formidable en el campo de batalla.
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Enlaces rápidos
- La construcción del asesino de Gloomstalker
- Puntajes de habilidad
- Fondos
- Hazañas y puntajes relacionados
- Recomendaciones de engranajes
Resumen
- Gloomstalker Assassin sobresale en daño físico y combate versátil.
- Priorice la destreza para las habilidades y la sabiduría del núcleo para el lanzamiento de hechizos de los Ranger.
- Seleccione habilidades raciales, antecedentes y equipo para aumentar la destreza, la sabiduría o la constitución.
Multiclas en * Baldur's Gate 3 * permite personajes increíblemente personalizados. La combinación Ranger/Rogue, particularmente con las subclases Gloomstalker y Assassin, es una opción popular. Ambas clases dependen en gran medida de la destreza para sus habilidades principales y comparten habilidades clave como el sigilo, el bloqueo de bloqueo y la desarmación de trampas, haciéndolas naturalmente complementarias. Los guardabosques agregan dominios de armas y hechizos de soporte, mientras que los pícaros contribuyen con capacidades cuerpo a cuerpo devastadoras. Sus capacidades combinadas de sigilo son inigualables.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: mientras que Larian Studios no ha confirmado que no DLC o secuelas para BG3, Patch 8 esté programada para 2025, introduciendo nuevas subclases. Esto abre nuevas y emocionantes posibilidades para construcciones creativas y potencialmente dominadas de personajes. Para las construcciones de Ranger/Rogue, la destreza sigue siendo crucial, y la sabiduría también es importante para el lanzamiento de hechizos de Ranger. La consideración cuidadosa de los antecedentes, las hazañas, las armas y el equipo es esencial para maximizar la efectividad.
La construcción del asesino de Gloomstalker
Daño salvaje y sigiloso en cualquier entorno
Esta construcción combina el cazador dedicado del Gloomstalker con el vicioso asesino del asesino, lo que resulta en una supervivencia letal y un mercenario endurecido. El Gloomstalker Assassin inflige un daño físico significativo, utilizando efectivamente el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. La elección entre cuartos cercanos o compromisos de largo alcance depende de las habilidades, habilidades y equipos elegidos.
Los pícaros y los guardabosques comparten habilidades cruciales como el sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza, lo que hace que esta multiclase sea un ajuste natural. Los guardabosques proporcionan hechizos de soporte, y ciertas carreras ofrecen cantrips, potencialmente agregando lanzamiento de hechizos limitado a la construcción.
Puntajes de habilidad
Destera para los pícaros, sabiduría para los guardabosques
Tanto Ranger como Rogue priorizan la destreza para el juego de manos, sigilo y dominio de armas. Sin embargo, el Ranger utiliza la sabiduría como su modificador de lanzamiento de hechizos.
- Deportería: crucial para ambas clases.
- Sabiduría: esencial para el lanzamiento de hechizos de los Ranger y los controles de percepción.
- Constitución: aumenta los puntos de golpe; prioridad media.
- Fuerza: menos importante a menos que se centre en los DP cuerpo a cuerpo.
- Inteligencia: "Dump Stat"; mínimamente útil.
- Carisma: menos importante, pero se puede utilizar creativamente.
Carrera
Carrera | Subracas | Talento |
---|---|---|
Drow | Malhumorado | Vision DarkVision superior, entrenamiento de armas de drow, ascendencia de Fey, hechizos como Faerie Fire and Darkness. |
Drow | Seledarina | Vision DarkVision superior, entrenamiento de armas de drow, ascendencia de Fey, hechizos como Faerie Fire and Darkness. |
Duende | Elfo de madera | Mejor sigiloso, mayor velocidad de movimiento, entrenamiento de armas élficas, visión oscura, ascendencia de Fey. |
Medio el elfo | Medio elfo de drow | Competencia de armas y armaduras, habilidad de la milicia civil. |
Medio el elfo | Madera media | Entrenamiento de armas élficos, milicia civil. |
Humano | N / A | Hazaña de la milicia civil, mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga. |
Githyanki | N / A | Mayor velocidad de movimiento, hechizos como salto mejorado y paso brumoso, prodigio marcial. |
Medias | Pie liviano | Valiente, Halfling Luck, ventaja en los controles sigilosos. |
Gnomo | Bosque | Habla con los animales, mejoró el sigilo. |
Gnomo | Profundo | Visación oscura superior, camuflaje de piedra. |
Fondos
La conexión Ranger/Rogue
Fondo | Habilidad | Descripción |
---|---|---|
Forrazo | Atletismo, supervivencia | Criado de forma aislada, con frecuencia viaja en la naturaleza. |
Charlatán | Engaño, juego de manos | Criminal de clase alta con encanto y astucia. |
Soldado | Atletismo, intimidación | El soldado se convirtió en contrabandista, combinando habilidades de disciplina y supervivencia. |
Héroe popular | Manejo de animales, supervivencia | Figura heroica a pesar de un exterior brusco. |
Pilluelo | Juego de manos, sigilo | Inicio temprano para una carrera ladrona. |
Soldado | Atletismo, intimidación | Antecedentes militares o de milicias. |
Criminal | Engaño, sigilo | Antecedentes del entorno urbano. |
Hazañas y puntajes relacionados
Los detalles más finos de una construcción única
Doce niveles permiten seis hazañas. Considere al menos tres niveles en cada clase (Ranger y Rogue), quizás 10 Ranger/3 Rogue o una distribución similar.
Logro | Descripción |
---|---|
Mejora del puntaje de habilidad | Aumente un puntaje de habilidad por 2 o dos por 1. |
Alerta | Evita la condición sorprendida, +5 a la iniciativa. |
Atleta | Aumenta la destreza o la fuerza, mejora la recuperación de propensos, aumenta la distancia de salto. |
Experto en ballesta | Elimina la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo, dobles la duración de las heridas abiertas. |
Portador dual | Use dos armas (no pesadas), +1 a AC. |
Iniciado mágico: clérigo | Agrega hechizos de clérigo. |
Móvil | El aumento de la velocidad de movimiento, no afectada por el terreno difícil cuando se apresura, evita ataques de oportunidad. |
Resiliente | Aumenta un puntaje de habilidad, otorga competencia en los lanzamientos de ahorro de esa habilidad. |
Sniper | Castre de hechizos a distancia mejorado. |
Recomendaciones de engranajes
Cualquier cosa que mejore la destreza, la sabiduría o la constitución
Los pícaros se limitan a la ropa, pero los Rangers tienen opciones de equipo más amplias.
- Guantes de Nimblefinger: +2 Dexteridad para medias o gnomos.
- Casco de autonomía: competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- Darkfire Shortbow: fuego y resistencia fría, fundidos una vez por un largo descanso.
- Acrobat Shoes: bonificación a la destreza que ahorra lanzamientos y acrobacias.
- Tela elegante: +2 Dexterity, habilidad de gracia del gato.