Civ 6s schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs
Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie der einzige Spieler sind, der sich auf den Glauben konzentriert. Während viele Civs starke Glaubensgeneration aufweisen, können einige davon schneller als andere diesen Siegtyp erzielen. Dieser Leitfaden zeigt die Civs, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind.
Diese Top -Glauben Civs in CIV 6 priorisieren die Erzeugung der schnellen Glaubensgenerierung, die SWIFT -Erwerb von heiligen Stätten und effiziente religiöse Siegstrategien. Während andere Zivilisationen zuverlässigere religiöse Siegwege bieten könnten, können diese Führer unter den richtigen Bedingungen und mit fokussierten Glaubensstrategien einen schnellen Sieg erreichen.
theodora - byzantinisch: Herrschaft & Religion Synergien
Führungsfähigkeit: Metanoia (heilige Stätten gewinnen Kultur, die dem Adjazenzbonus gleich sind; Farmen gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten).
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz fördert den Kampf und die religiöse Stärke mit jeder umgebauten heiligen Stadt, und eroberte Einheiten verbreiten Ihre Religion. Das Hippodrom bietet freie schwere Kavallerie und ermöglicht eine schnelle Eroberung. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie Civics für zusätzliche politische Slots. Die Gründung der Kreuzzüge für Kreuzzüge verbessert den Kampf gegen Einheiten Ihrer Religion. Städte konvertieren, bevor sie in eine schnellere religiöse Übernahme eindringen. Kombinieren Sie militärische Aktionen mit Missionaren und Aposteln für Swift Holy City Conversions.
Menelik II - Äthiopien: Hügelbasierte Glaubensgenerierung
LEADER -Fähigkeit: Ministerrat (Städte auf Hügeln gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensausgangs entsprechen; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Zivilisationsfähigkeit: Aksumiten Vermächtnis (Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie-Einheit), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzender Berg- oder Hügelfliesen; Bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug; Spreads 1 Berufung).
.Die Stärke von Menelik II liegt in seiner Führungsfähigkeit. Die Gründungsstädte auf Hills bieten neben dem Glauben erhebliche Wissenschaft und Kultur und verhindern Ungleichgewichte. Konzentrieren Sie sich auf den Bau steinhärterer Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln, um einen maximalen Glauben zu erhalten. Maximieren Sie den Bonus- und Luxusressourcen und handeln Sie mit ressourcenreichen Zivilisationen. Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den Fortschreiten des Bürgerbaums.
Jayavarman VII - Khmer: Glühbasis -Glaubensxplosionen
Führungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind; 2 Adjazenz aus Flüssen; 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen; löst eine Kulturbombe aus).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich bei schnellen religiösen Siegen aus. Seine Führungsfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt massiven Glauben, Wohnraum und Kultur. Khmers Fähigkeit steigert die Annehmlichkeit und den Glauben durch Aquädukte. Der Prasat liefert erheblichen Glauben und Kultur. Priorisieren Sie den Bau heiliger Stätten in der Nähe von Flüssen und Aquädukten und verwenden Sie Wunder wie das Great Bad und hängende Gärten, um das Wachstum zu steigern. Erzeugen Sie Apostel und Missionare, um heilige Städte schnell umzuwandeln.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft
LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelswege mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerschaft, die Russland voraus sind).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung einer Stadt; Tundra -Fliesen Grant 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten gegen Blizzard; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium).
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle; expandiert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person dort verbracht wird).
Peter ist außergewöhnlich stark für religiöse Siege. Russlands Fähigkeit gewährt zusätzliche Fliesen und steigert den Glauben und die Produktion aus Tundra -Fliesen. Die Lavra erweitert die Stadtgrenzen erheblich auf große Person. Verwenden Sie den Tanz des Aurora -Pantheons für noch größere Tundra -Erträge. Bauen Sie Siedler mit der Magnus -Beförderung auf, um den Bevölkerungsverlust während der Expansion zu verhindern. Konzentrieren Sie sich darauf, Lavras zu bauen und Bauherren zu nutzen, um die Ressourcen aus der Grenzerweiterung zu nutzen. Peter kann unglaublich schnelle religiöse Siege durch effiziente Tundra -Entwicklung und Lavra -Nutzung sichern.