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Civilization VI: Civs da vitória religiosa mais rápida, classificada

by Liam Jan 29,2025

Civilization VI: Civs da vitória religiosa mais rápida, classificada

Civ 6 Os caminhos de vitória religiosa mais rápidos: Top Faith Civs

Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você é o único jogador focado na fé. Enquanto muitos Civs possuem forte geração de fé, alguns se destacam em alcançar esse tipo de vitória mais rápido que outros. Este guia destaca os Civs mais adequados para uma rápida vitória religiosa.

Estes principais Civs da Fé no Civ 6 priorizam a geração rápida da fé, a aquisição rápida do santo local e as estratégias eficientes da vitória religiosa. Embora outras civilizações possam oferecer caminhos de vitória religiosa mais confiáveis, esses líderes podem alcançar uma vitória rápida nas condições certas e com estratégias de fé focadas.

Theodora - Bizantina: Dominação e religião Sinergias <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

líder Habilidade: metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados).

Capacidade de civilização: táxis (3 combate e força religiosa por cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião).

unidades únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre). A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade santa convertida, e as unidades conquistadas espalham sua religião. O hipódromo fornece uma cavalaria pesada livre, facilitando a rápida conquista. Priorize a teologia e a monarquia Civics para slots de política extras. As Cruzadas Fundadoras Aumentam o Combate contra Unidades de sua Religião. Converta cidades antes de invadir para uma aquisição religiosa mais rápida. Combine ação militar com missionários e apóstolos para conversões da Swift Holy City.

Menelik II - Etiópia: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Geração de fé baseada na colina <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Líder Capacidade: Conselho de Ministros (cidades sobre colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; 4 força de combate para unidades nas colinas).

Capacidade de civilização: aksumite legado (melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus podem ser comprados com fé).

unidades únicas: <🎜 🎜 🎜 🎜> oromo cavalaria (unidade de cavalaria de luz medieval), igreja de rock-hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho de colinas; fornece turismo da fé após o vôo; espalha 1 apelo). A força de MENELIK II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills fornecem ciências e culturas significativas ao lado da fé, evitando desequilíbrios. Concentre-se na construção de igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter a máxima fé. Maximize os recursos de bônus e luxo e comércio com civilizações ricas em recursos. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão da árvore cívica.

Jayavarman VII - Khmer: Explosões de fé baseadas no rio <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

líder habilidade: mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; 2 adjacência dos rios; 2 moradias perto de rios; desencadeia uma bomba de cultura).

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização: Grand Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados).

unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão). Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias religiosas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos, gerando fé enorme, moradia e cultura. A habilidade de Khmer aumenta a comodidade e a fé dos aquedutos. O Prasat fornece fé e cultura substanciais. Priorize a construção de locais sagrados perto de rios e aquedutos e utilize maravilhas como o grande banho e jardins pendurados para aumentar o crescimento. Gerar apóstolos e missionários para converter rapidamente cidades sagradas.

Pedro - Rússia: <🎜 Tundra dominação

líder Habilidade:

A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia).

Capacidade de civilização:

Mãe Rússia (5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade; tundra de tundra concedem 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).

unidades únicas:

cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 peças quando uma grande pessoa é gasta lá).

Pedro é excepcionalmente forte para vitórias religiosas. A capacidade da Rússia concede a ladrilhos extras e aumenta a fé e a produção de azulejos da tundra. A Lavra expande as fronteiras da cidade significativamente sobre grandes despesas com uma pessoa. Utilize a dança do panteão de Aurora para obter uma tundra ainda maior. Construa os colonos com a promoção Magnus para impedir a perda da população durante a expansão. Concentre -se na construção de lavras e utilização de construtores para explorar os recursos obtidos com a expansão das fronteiras. Pedro pode garantir vitórias religiosas incrivelmente rápidas através do desenvolvimento eficiente da tundra e utilização da lavra.

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