CIV 6 Los caminos de victoria religiosa más rápida de Civ 6: Top Faith Civs
asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único jugador enfocado en la fe. Mientras que muchos civiles cuentan con una fuerte generación de fe, algunos se destacan por lograr este tipo de victoria más rápido que otros. Esta guía destaca los CIV más adecuados para una rápida victoria religiosa.
Estas principales civas de fe en Civ 6 priorizan la generación rápida de la fe, la adquisición de Swift Holy Site y las estrategias eficientes de victoria religiosa. Mientras que otras civilizaciones pueden ofrecer caminos de victoria religiosos más confiables, estos líderes pueden lograr una victoria rápida en las condiciones correctas y con estrategias de fe enfocadas.
Theodora - Bizantino: Synergies de dominación y religión
habilidad del líder: metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan 1 fe de hipopodromas y sitios sagrados).
habilidad de civilización: taxis (3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada ciudad santa convertida, y las unidades conquistadas difundieron su religión. El Hipódromo proporciona caballería pesada gratuita, facilitando una conquista rápida. Priorice la teología y la monarquía cívica para espacios de políticas adicionales. La creencia fundadora de Cruzadas mejora el combate contra las unidades de su religión. Convierta ciudades antes de invadir para una toma religiosa más rápida. Combine la acción militar con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía: Generación de fe basada en la colina
Líder habilidad: Consejo de ministros (las ciudades en las colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 fuerza de combate para unidades en colinas).
Capacidad de civilización: Aksumite Legacy (las mejoras de los recursos ganan 1 fe por copia; las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).
Unidades únicas: Oromo Caballería (Unidad de Caballería de la Luz Medieval), Iglesia de roca (1 fe por mosaico adyacente de montaña o colinas; proporciona turismo de fe después de vuelo; spreads 1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad de líder. Las ciudades fundadoras en las colinas ofrecen una ciencia y cultura significativas junto con la fe, evitando los desequilibrios. Concéntrese en construir iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para la máxima fe. Maximice los recursos de bonificación y lujo, y el comercio con civilizaciones ricas en recursos. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico.
Jayavarman VII - Khmer: Explosiones de fe basadas en el río
habilidad del líder: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia; 2 adyacencia de ríos; 2 viviendas cerca de ríos; desencadena una bomba de cultura).
Capacidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los sitios sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0.5 cultura por ciudadano).
Jayavarman VII sobresale en victorias religiosas rápidas. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe masiva, vivienda y cultura. La habilidad de Khmer aumenta los amenidades y la fe de los acueductos. El Prasat proporciona fe y cultura sustanciales. Priorice la construcción de sitios sagrados cerca de ríos y acueductos, y utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para aumentar el crecimiento. Generar apóstoles y misioneros para convertir rápidamente las ciudades sagradas.
Peter - Rusia: Dominación de tundra
Líder habilidad: La gran embajada (las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos están por delante de Rusia).
habilidad de civilización: Madre Rusia (5 azulejos adicionales al fundar una ciudad; los azulejos de la tundra otorgan 1 fe y 1 producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso).
Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado; se expande por 2 mosaicos cuando una gran persona se gastan allí).
Peter es excepcionalmente fuerte para las victorias religiosas. La habilidad de Rusia otorga azulejos adicionales y aumenta la fe y la producción de los azulejos de Tundra. La Lavra expande las fronteras de la ciudad significativamente sobre el gasto de gran persona. Utilice el baile del panteón de Aurora para obtener mayores rendimientos de tundra. Construya colonos con la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población durante la expansión. Concéntrese en construir Lavras y utilizar a los constructores para explotar los recursos obtenidos de la expansión fronteriza. Peter puede asegurar victorias religiosas increíblemente rápidas a través del desarrollo eficiente de la tundra y la utilización de Lavra.