Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs
обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы единственный игрок, сфокусированный на вере. В то время как многие гражданские люди могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые преуспевают в достижении этого типа победы быстрее, чем другие. Это руководство подчеркивает CIVS, лучше всего подходит для быстрой религиозной победы.
Эти главные веру в CIV 6 приоритет быстрому поколению веры, быстрому приобретению священных участков и эффективной религиозной победной стратегии. В то время как другие цивилизации могут предложить более надежные религиозные пути победы, эти лидеры могут добиться быстрого победы в соответствии с правильными условиями и с целенаправленными стратегиями веры.
Теодора - Византийский: Синергизм доминирования и религии
Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную смежности, фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 боя и религиозная сила за обращенный святой город; убийство подразделения распространяет вашу религию).
Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры рассказывает о религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу с каждым обращенным священным городом, а завоеванные подразделения распространяют вашу религию. Ипподром обеспечивает бесплатную тяжелую кавалерию, способствуя быстрому завоеванию. Распределите приоритеты богословия и монархию Civics для дополнительных политических слотов. Создание крестовых походов усиливает борьбу с единицами вашей религии. Превратите города, прежде чем вторгаться в более быстрое религиозное поглощение. Объединить военные действия с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.
Menelik II - Эфиопия: Генеральное поколение веры
Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их результатов веры; 4 боевые силы для единиц на холмах).
Способность цивилизации: Наследие аксумита (улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; международные торговые маршруты приобретают 0,5 веры за ресурс в городе Происхождения; археологи и музеи могут быть приобретены с верой).
Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая легкая кавалерийская единица), Церковь с роком (1 вера за прилегающую гору или плитку холмов; обеспечивает туризм из веры после полета; распространяет 1 апелляцию).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают значительную науку и культуру наряду с верой, предотвращая дисбаланс. Сосредоточьтесь на строительстве церквей с рок-насаждением возле гор и холмов для максимальной веры. Максимизируйте бонусные и роскошные ресурсы, а также торговлю с богатыми ресурсами цивилизациями. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет развитие гражданского дерева.
Jayavarman VII - Кхмер: Взрывы в реке
Способность лидера: Монастыри царя (святые места получают пищу, равную смежному бонусу; 2 смежности из рек; 2 Жилье возле рек; запускает культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд -барайцы (акведуки обеспечивают 1 удобство и 1 веру на гражданин; фермы получают 2 пищу вблизи акведуков и 1 веру вблизи святых мест).
Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; 0,5 культура на гражданин).
Джаяварман VII превосходит быстрые религиозные победы. Его лидерская способность делает святые места возле рек невероятно сильными, генерируя массивную веру, жилье и культуру. Способность кхмера повышает удобство и веру из акведуков. Прасат обеспечивает существенную веру и культуру. Распределите приоритеты в строительстве святых мест возле рек и акведуков и используйте чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы повысить рост. Генерировать апостолов и миссионеров для быстрого обращения святых городов.
Питер - Россия: Доминирование Тундры
Способность лидера: Гранд -посольство (торговые маршруты с передовыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских
Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 веру и 1 производство; подразделения, невосприимчивые к метелому; враги страдают двойными наказаниями на российской территории).
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку; расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).
Питер исключительно силен для религиозных побед. Способность России предоставляет дополнительные плитки и повышает веру и производство из Tundra Tiles. Лавра значительно расширяет границы по расходам великого человека. Используйте танец пантеона Авроры для еще больших урожаев тундры. Стройте поселенцев с продвижением Magnus, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Сосредоточьтесь на строительстве лавр и использовании строителей для использования ресурсов, полученных в результате расширения границ. Петр может обеспечить невероятно быстрые религиозные победы через эффективное развитие тундры и использование лавры.