Diablo 4 hat die 8. Staffel gestartet und den Beginn einer Reihe kostenloser Updates markiert, die zur zweiten Expansion des Spiels führen, die 2026 veröffentlicht werden soll. Inmitten der Aufregung gibt es jedoch Unruhen innerhalb der engagierten Kerngemeinschaft von Diablo 4. Diese Spieler, die seit seiner Gründung am Spiel sind, sehnen sich nach signifikanten neuen Funktionen, Spielen und innovativen Gameplay -Mechanik. Sie sind lautstark über ihre Wünsche und Erwartungen von Blizzard.
Während Diablo 4 eine breite Spielerbasis bietet, darunter Gelegenheitsspieler, die den unkomplizierten Nervenkitzel der kämpfenden Monster genießen, sind es die erfahrenen Fans, die das Rückgrat des Spiels bilden. Diese Enthusiasten bauen Woche für Woche meta -baut und spielen das Spiel religiös. Ihr Feedback ist von entscheidender Bedeutung und sie sind bestrebt, dass der Schneesturm die Grenzen dessen, was Diablo 4 bieten kann, weiterhin überschreiten.
Die Veröffentlichung der Roadmap 2025 von Diablo 4, der ersten seiner Art aus Blizzard, hat eine bedeutende Gegenreaktion hervorgerufen. Die Spieler prüfen die Roadmap, insbesondere die Inhalte für die 8. Staffel und darüber hinaus, und stellen in Frage, ob es genügend Neuheit gibt, um sie zu engagieren. Die Reaktion der Community war so ausgesprochen, dass sich ein Diablo Community Manager gezwungen fühlte, die Bedenken direkt auf dem Diablo 4 Subreddit auszuräumen. Sie beruhigten den Spielern, dass die letzteren Abschnitte der Roadmap absichtlich vage waren, um die laufenden Entwicklungen zu erklären, was auf mehr im Jahr 2025 angezeigt wurde. Auch der ehemalige Blizzard -Präsident Mike Ybarra mischte sich ein und fügte seine Perspektive der laufenden Debatte hinzu.
Staffel 8 bringt nicht nur die Erwartung zukünftiger Updates mit sich, sondern auch seine eigenen Veränderungen. Eine bemerkenswerte Anpassung ist an den Battle Pass von Diablo 4, das zum Modell von Call of Duty überarbeitet wurde, um nichtlineare Gegenstände zu entsperren. Diese Änderung hat jedoch die Menge an virtuellen Währungs Spielern verringert und sich auf ihre Fähigkeit auswirkt, zukünftige Kampfpässe zu kaufen.
In einem umfassenden Interview mit IGN reagierte der führende Live -Spieledesigner von Diablo 4, Colin Finer und die Lead -Seasons -Designerin Deric Nunez, auf das Feedback der Community zur Roadmap. Sie bestätigten die Pläne, den Skill Tree, eine langjährige Anfrage der Spieler, zu aktualisieren, und erläuterten die kontroversen Änderungen des Schlachtpasss, um die Bedenken der Gemeinde direkt auszuräumen.