Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장으로 이어질 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 흥분에 따라 Diablo 4의 전용 핵심 커뮤니티에는 불안이 있습니다. 처음부터 게임에 참여한이 플레이어들은 중요한 새로운 기능, 게임 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 간절히 원합니다. 그들은 눈보라의 욕망과 기대에 대해 보컬입니다.
Diablo 4는 몬스터와 싸우는 간단한 스릴을 즐기는 캐주얼 게이머를 포함하여 광범위한 플레이어 기반을 자랑하지만 게임의 백본을 형성하는 베테랑 팬입니다. 이 애호가들은 메타를 세 심하게 제작하고 매주 종교적으로 게임을 구축하고 플레이합니다. 그들의 피드백은 중요하며, 블리자드가 디아블로 4가 제공 할 수있는 것의 경계를 계속 밀고 싶어합니다.
블리자드의 첫 번째 종류 인 Diablo 4의 2025 로드맵의 출시는 큰 반발을 일으켰습니다. 플레이어는 로드맵, 특히 시즌 8 이상을 위해 줄 지어있는 콘텐츠를 면밀히 조사하고 있으며, 계속 참여할 수있는 참신함이 충분한 지 의문을 제기합니다. 커뮤니티의 반응은 매우 발음되어 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드의 우려 사항을 직접 해결해야한다고 느꼈습니다. 그들은 로드맵의 후자 섹션이 2025 년에 더 많은 발전을 설명하기 위해 의도적으로 모호하다는 것을 플레이어들에게 안심 시켰습니다. 전 블리자드 회장 인 Mike Ybarra조차도 그의 관점에 그의 관점을 추가하여 진행중인 토론에 그의 관점을 추가했습니다.
시즌 8은 미래의 업데이트에 대한 기대뿐만 아니라 고유 한 논쟁의 변화를 가져옵니다. 주목할만한 조정은 Diablo 4의 전투 패스로, Call of Duty의 모델을 미러로 개조하여 비선형 품목 잠금 해제를 허용합니다. 그러나 이러한 변화는 플레이어가받는 가상 통화의 양이 줄어들어 향후 전투 패스를 구매하는 능력에 영향을 미쳤습니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4의 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer 및 Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 피드백에 응답했습니다. 그들은 선수들의 오랜 요청 인 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했으며, 전투 패스에 대한 논란의 여지가있는 변화에 대해 자세히 설명하면서 커뮤니티의 우려를 해결하기위한 것을 목표로했습니다.