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by Isaac Jan 04,2025

Feedback zum 2XKO Alpha-Test: Entwickler nehmen die Meinungen der Spieler ernst

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationDer Alpha Lab-Test von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird erläutert, wie 2XKO mit diesen Problemen umgeht.

2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern

Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus

2XKO-Direktor Shaun Rivera gab über Twitter (X) bekannt, dass sie basierend auf dem Spieler-Feedback, das während der laufenden Alpha-Lab-Tests gesammelt wurde, Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden.

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog dieser Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.

Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Menschen frühen Zugang zum Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie die Spieler die Balance des Spiels beeinflussen.“ „Die Spieler haben es geschafft. Tatsächlich ist das Gleichgewicht, das sie durchbrechen, so groß, dass Spieler kontinuierliche Kombos ausführen und ihre Gegner effektiv kontrollieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten, sodass der Gegner kaum oder gar keine Kontrolle hat.

Rivera lobte die Combos und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „lange Zeiträume mit geringer oder keiner Kontrollerfahrung nicht ratsam sind“.

Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „Touch of Death“ (TOD)-Combos, bei denen es sich um Combos handelt, die einen Gegner direkt bei voller Gesundheit niederschlagen können. Während das Entwicklerteam bestrebt ist, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchte es gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Rivera gibt zu, dass einige der aktuellen Combos, die TOD verursachen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera stellte klar, dass TOD die Ausnahme sein sollte und erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordern, um es zu erreichen.

Zusätzlich zu Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Das Problem wird durch das Fehlen einer fähigkeitsbasierten Spielersuche in der Beta noch verschärft, bei der häufig unerfahrene Spieler mit erfahrenen Veteranen zusammengebracht werden.

Profi-Kampfspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf sein komplexes Sechs-Tasten-Eingabesystem und seine Komplexität, die Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: More ähnelt (oder sogar besser ist als diese). komplexes Gameplay in Spielen wie Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version, also rechnen Sie bitte damit.“ in Zukunft deutlich verbessern.“

Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Reddit-Beitrag hervorgeht, in dem ein Mitglied des Tutorial-Teams um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationAllerdings scheinen viele Spieler trotz dieser Kritikpunkte Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspielspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425.

Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Es braucht auf jeden Fall ein paar Ecken und Kanten, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starkes Zeichen dafür, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community darum gebildet hat.

Möchten Sie die Alpha Lab-Tests von 2XKO erleben? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich anmelden können!

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