2XKO アルファテストのフィードバック: 開発者はプレイヤーの意見を真剣に受け止めます
2XKO のアルファ ラボ テストはオンラインで開始されてまだ 4 日間ですが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受け取っています。この記事では、2XKO がこれらの問題をどのように処理するかについて説明します。
2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します
プレイヤーはコンボと強化されたチュートリアル モードの調整を求めています
2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter (X) で、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。
ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、このテストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。
リベラ氏はツイートで次のように書いています。「多くの人々にアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、トレーニング モードを必ず提供できることに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームのバランスをどう変化させるかを見るためです。 「選手たちはそれをやった。実際、それらが崩れるバランスは非常に優れているため、プレイヤーは連続コンボを実行し、対戦相手を効果的にコントロールすることができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続し、対戦相手はほとんど、またはまったくコントロールできなくなります。
リベラ氏はコンボを「非常に創造的」だと称賛したが、「長期間にわたってコントロール経験が少ない、またはゼロであることはお勧めできない」とも強調した。
プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「Touch of Death」(TOD) コンボの頻度の減少です。これは、完全な体力から直接敵をノックダウンできるコンボです。開発チームは、ゲームのペースが速く爆発的なものを維持することを目指していますが、同時に、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。
Rivera 氏は、TOD を引き起こす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。リベラ氏は、TOD は例外であるべきであり、達成するにはかなりのスキルとリソースが必要であると明言しました。
過剰なコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。この問題は、ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していることでさらに悪化しており、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なベテランがマッチすることがよくあります。
プロ格闘ゲーマーのクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、その複雑な 6 ボタン入力システムとその複雑さは Marvel vs. Capcom: Infinite や Power Rangers: More に似ている (またはそれ以上である) と述べています。 Battle for the Grid や BLAZBLUE: Cross Tag Battle などのゲームの複雑なゲームプレイ。
Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルにもっと多くのコンテンツが含まれていることを望んでいると聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンなので、期待してください。将来的には大幅に改善されます。」
チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーのフィードバックを求めた最近の Reddit 投稿で明らかなように、開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでいます。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。
2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを返しています
しかし、こうした批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William “Leffen” Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人に達しました。
このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだありません。確かに多少の粗削りは必要ですが、Twitch の印象的な視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、このゲームには大きな可能性があり、その周囲に情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。
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