Retour sur le test 2XKO Alpha : les développeurs prennent au sérieux les opinions des joueurs
Le test Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article explique comment 2XKO gère ces problèmes.
2XKO améliorera le gameplay en fonction des retours des tests
Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode didacticiel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours de l'Alpha Lab.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, ce test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : « L’une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à beaucoup de gens un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d’entraînement est de voir comment les joueurs feront pencher la balance du jeu. » " Les joueurs l'ont fait. En fait, l’équilibre qu’ils brisent est si grand que les joueurs sont capables d’effectuer des combos continus et de contrôler efficacement leurs adversaires. Combinés avec la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, laissant l'adversaire avec peu ou pas de contrôle.
Rivera a fait l'éloge des combos, les qualifiant de « très créatifs », mais il a également souligné que « de longues périodes d'expérience de contrôle faible ou nulle ne sont pas recommandées
.L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos "Touch of Death" (TOD), qui sont des combos qui peuvent renverser un adversaire directement en pleine santé. Même si l’équipe de développement vise à garder le jeu rapide et explosif, elle souhaite également s’assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera admet que certains des combos actuels qui provoquent le TOD sont "attendus". Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Rivera a précisé que le TOD devrait être l'exception et nécessiter des compétences et des ressources considérables pour être réalisé.
En plus des soucis concernant les combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le problème est encore exacerbé par le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta, qui associe souvent des joueurs inexpérimentés à des vétérans expérimentés.
Le joueur de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et sa complexité similaire (ou même meilleure que) à Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Plus un gameplay complexe dans des jeux comme Battle for the Grid et BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu dire que les joueurs aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version n'est qu'une version approximative, alors attendez-vous à ce qu'elle soit plus facile." pour s'améliorer considérablement à l'avenir »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un récent article sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Les joueurs de 2XKO sont toujours aussi enthousiastes dans leurs retours
Cependant, malgré ces critiques, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat tels que William « Leffen » Hjelte ont même noté qu’il « a diffusé 2XKO pendant 19 heures d’affilée ». Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, culminant à 60 425 le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test alpha fermé et n'a pas encore de date de sortie. Il a certainement besoin de quelques aspérités, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée autour de lui.
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