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by Isaac Jan 04,2025

Feedback do teste 2XKO Alpha: os desenvolvedores levam a sério as opiniões dos jogadores

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationO teste Alpha Lab do 2XKO está online há apenas 4 dias e já recebeu muitos comentários dos jogadores. Este artigo explica como o 2XKO lida com esses problemas.

2XKO melhorará a jogabilidade com base no feedback do teste

Os jogadores pedem ajustes nos combos e modo tutorial aprimorado

O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou via Twitter (X) que eles farão ajustes no próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante os testes contínuos do Alpha Lab.

Dado que o jogo usa IP de League of Legends, este teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores forneceram feedback e videoclipes de alguns combos online devastadores - combos que muitos consideram injustos.

Rivera escreveu em seu tweet: “Uma das razões pelas quais estamos entusiasmados em dar a muitas pessoas acesso antecipado ao Alpha Lab e oferecer um modo de treinamento é para ver como os jogadores irão equilibrar o jogo. "Os jogadores conseguiram. Na verdade, o equilíbrio que quebram é tão grande que os jogadores conseguem realizar combos contínuos e controlar eficazmente os seus adversários. Combinados com a mecânica de tag, esses combos podem durar muito tempo, deixando o oponente com pouco ou nenhum controle.

Rivera elogiou os combos, chamando-os de "muito criativos", mas também enfatizou que "longos períodos de experiência de controle baixo ou zero não são aconselháveis".

Uma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência dos combos "Touch of Death" (TOD), que são combos que podem derrubar um oponente diretamente com a saúde total. Embora a equipe de desenvolvimento pretenda manter o jogo rápido e explosivo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Rivera admite que alguns dos combos atuais que causam TOD são “esperados”. No entanto, ele ressaltou que a equipe está ouvindo o feedback dos jogadores e analisando os dados dos jogos para entender melhor o problema. Rivera esclareceu que o TOD deveria ser a exceção e exigir habilidades e recursos consideráveis ​​para ser alcançado.

Além das preocupações com combos excessivos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores notaram que embora o jogo seja fácil de aprender, dominar suas complexidades é um desafio diferente. O problema é ainda agravado pela falta de matchmaking baseado em habilidades no beta, que muitas vezes combina jogadores inexperientes com veteranos experientes.

O jogador de luta profissional Christopher "NYChrisG" até descreveu 2XKO como "não para todos", citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e sua complexidade semelhante (ou até melhor que) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Mais jogabilidade complexa em jogos como Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi dizer que os jogadores gostariam de ver mais conteúdo em nossos tutoriais para facilitar o início do jogo. Esta versão é apenas uma versão aproximada, então, por favor, espere. para melhorar significativamente no futuro ”

.

Os desenvolvedores estão procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit em que um membro da equipe do tutorial pediu feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores fizeram sugestões como adotar uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecer treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzir tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.

Os jogadores 2XKO ainda estão entusiasmados em seus comentários

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationNo entanto, apesar dessas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, chegando a impressionantes 60.425 no primeiro dia de testes.

O jogo ainda está em testes alfa fechados e ainda não tem data de lançamento. Definitivamente precisa de algumas arestas, mas dada a sua impressionante audiência no Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que tem um enorme potencial e que uma comunidade apaixonada já se formou em torno dele.

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