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by Isaac Jan 04,2025

Comentarios de la prueba 2XKO Alpha: los desarrolladores se toman en serio las opiniones de los jugadores

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationLa prueba Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo explica cómo 2XKO maneja estos problemas.

2XKO mejorará la jugabilidad según los comentarios de las pruebas

Los jugadores piden ajustes en los combos y el modo tutorial mejorado

El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que realizarán ajustes en el próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante las pruebas en curso de Alpha Lab.

Dado que el juego utiliza la IP de League of Legends, esta prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.

Rivera escribió en su tweet: “Una de las razones por las que estamos emocionados de brindarle a mucha gente acceso temprano a Alpha Lab y asegurarnos de ofrecer un modo de entrenamiento es para ver cómo los jugadores inclinarán el equilibrio del juego. "Los jugadores lo hicieron. De hecho, el equilibrio que rompen es tan grande que los jugadores pueden realizar combos continuos y controlar eficazmente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, dejando al oponente con poco o ningún control.

Rivera elogió los combos, calificándolos de "muy creativos", pero también enfatizó que "no son aconsejables largos períodos de experiencia de control bajo o nulo

".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationUno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de los combos "Touch of Death" (TOD), que son combos que pueden derribar a un oponente directamente cuando tiene plena salud. Si bien el equipo de desarrollo tiene como objetivo mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quiere garantizar que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.

Rivera admite que algunos de los combos actuales que causan TOD son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. Rivera aclaró que TOD debería ser la excepción y requerir considerables habilidades y recursos para lograrlo.

Además de las preocupaciones sobre combos excesivos, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. El problema se ve agravado aún más por la falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta, que a menudo empareja a jugadores sin experiencia con veteranos experimentados.

El jugador de lucha profesional Christopher "NYChrisG" incluso describió 2XKO como "no para todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su complejidad similar (o incluso mejor) a Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Más jugabilidad compleja en juegos como Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera reconoció las críticas y escribió: "He oído que a los jugadores les gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para que les resulte más fácil comenzar con el juego. Esta versión es solo una versión preliminar, así que espérenla. mejorar significativamente en el futuro ”

.

Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit en la que un miembro del equipo del tutorial pidió comentarios a los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.

Los jugadores de 2XKO siguen entusiasmados con sus comentarios

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationSin embargo, a pesar de estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha como William “Leffen” Hjelte incluso notaron que “transmitió 2XKO durante 19 horas seguidas”. En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 en el primer día de prueba.

El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no tiene fecha de lanzamiento. Definitivamente necesita algunas aristas, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y la enorme retroalimentación de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada a su alrededor.

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