Josef Tarife, die kreative Kraft hinter den Hazelances Studios und den Geist hinter der kooperativen Abenteuer -Split -Fiktion , hat kürzlich soziale Medien in die Zusammenarbeit mit Fans geführt und einige Missverständnisse über seine früheren Aussagen klargestellt. Die Tarife, die den Vorwurf eines Fans vor der Anschuldigung, den Tod von Einzelspieler-Spielen erklärt zu haben, einzugehen, bestritt die Tarife fest, jemals einen solchen Anspruch geltend zu machen. Er betonte, dass Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen (2013), einer der am meisten anerkannten Titel von Hazelances, ein reines Spielererlebnis war, der die Vielseitigkeit seines Studios unterstreicht.
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Die Tarife erklärten weiter, dass Hasmonight zwar für sein kooperatives Gameplay bekannt ist, die Möglichkeit, ein Einzelspielerspiel zu schaffen, das ihren früheren Projekten ähnelt, nicht ausgeschlossen ist. "Wir schließen es nicht aus", versicherte er, was auf die Bereitschaft des Studios hinweist, sich in Zukunft in verschiedene Spielstile zu wagen.
Als Reaktion auf Kritikpunkte an der Einbeziehung von zwei weiblichen Protagonisten in Split Fiction befassten sich die Tarife, ob diese Wahl eine feministische Agenda vorantreiben sollte. Er erinnerte die Kritiker daran, dass Hazellichts frühere Spiele verschiedene Charakterpaarungen vorgestellt haben-von zwei Brüdern in Brüdern: einer Geschichte von zwei Söhnen , zwei Männern, in einem Weg nach draußen , bis zu einem Duo, das männlich-weibliche Duo darin dauert . Trotz dieser Präzedenzfälle löste die Entscheidung, zwei Frauen in der geteilten Fiktion zu führen, bemerkenswerte Kontroversen aus.
Die Tarife betonten, dass die Charaktere in Split Fiction von seinen eigenen Töchtern inspiriert wurden, und er betonte, dass sein Hauptaugenmerk auf der Erstellung überzeugender Erzählungen und gut entwickelten Charaktere und nicht auf ihren biologischen Eigenschaften liegt. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärten die Tarife leidenschaftlich.
Split Fiction hat heute, dem 6. März, veröffentlicht und hat eine weit verbreitete kritische Anerkennung für seine innovativen Gameplay -Mechanik und verschiedene Szenarien erhalten. Vor dem Start wurden die Systemanforderungen geteilt, um sicherzustellen, dass die Spieler vollständig darauf vorbereitet sind, sich in das neueste Meisterwerk von Hazelances zu vertiefen.