Heim Nachricht Pokémon TCG Devs zielen darauf ab, den Handel inmitten von Kritik zu überarbeiten

Pokémon TCG Devs zielen darauf ab, den Handel inmitten von Kritik zu überarbeiten

by Eric Feb 22,2025

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter erkannte Createes Inc. das negative Feedback an und erklärte, dass die restriktiven Handelsmechaniker, einschließlich Handelstoken, Bot -Missbrauch verhindern und eine faire Spielumgebung aufrechterhalten. Sie gaben jedoch zu, dass diese Einschränkungen versehentlich den lässigen Genuss behindern.

Der Entwickler versprach, diese Themen anzugehen, indem er Mandel Token als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbot, ein Versprechen, das mit der Cresselia EX -Veranstaltung am 3. Februar, ohne dass Handelspunkte fehlten, sofort kaputt gemacht wurde.

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Die Aussage von Creatures Inc., die die Bedenken hinsichtlich des Spielers anerkennt, hat jedoch keine Einzelheiten zu bevorstehenden Änderungen und deren Zeitleiste. Das Unternehmen schweigt über potenzielle Rückerstattungen oder eine Entschädigung für Spieler, die unter dem derzeitigen, stark kritisierten System gehandelt wurden.

Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert die Frustration der Spieler weiter. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 US-Dollar) angeboten, das ausreichte, um eine einzige 3-Diamond-Karte zu handeln. Das Fehlen von Handelsmarkern in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt dem jüngsten Versprechen des Entwicklers.

Die Spielerkritik konzentriert sich auf die wahrgenommene Monetarisierungsstrategie hinter dem Handelssystem. Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität zu tauschen (2-Sterne und höher) zwingt die Spieler dazu, erhebliche Summen für Packungen auszugeben, um gewünschte Karten zu erhalten, ein Mechaniker, der von Spielern als "räuberisch", "giftig" und ein "monumentaler Versagen beschrieben wird . " Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes. Die restriktive Natur des Handelssystems in Verbindung mit dem geschätzten Umsatz von 200 Millionen US -Dollar im ersten Monat (vor dem Handel) verstärkt den Spielerwut weiter. Die Situation zeigt eine erhebliche Trennung zwischen den Absichten des Entwicklers und der tatsächlichen Spielererfahrung.

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