Maison Nouvelles Les développeurs Pokémon TCG visent à réorganiser le trading au milieu de la critique

Les développeurs Pokémon TCG visent à réorganiser le trading au milieu de la critique

by Eric Feb 22,2025

La fonctionnalité de trading de Pokémon TCG Pocket, lancée la semaine dernière, a fait face à un contrecoup des joueurs importants, ce qui a incité Developer Creatures Inc. à répondre aux préoccupations. Dans une déclaration sur X/Twitter, Creatures Inc. a reconnu les commentaires négatifs, expliquant que les mécanismes commerciaux restrictifs, y compris les jetons commerciaux, étaient destinés à prévenir l'abus de bot et à maintenir un environnement de jeu équitable. Cependant, ils ont admis ces restrictions entraver par inadvertance le plaisir décontracté.

Le développeur a promis de résoudre ces problèmes en offrant des jetons commerciaux en tant que récompenses dans les événements futurs, une promesse immédiatement rompue avec l'événement Cresselia Ex Drop 3 février dépourvu de jetons commerciaux.

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La déclaration de Creatures Inc., tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, manque de détails concernant les changements à venir et leur calendrier. La société reste silencieuse sur les remboursements potentiels ou la rémunération des joueurs qui se sont négociés dans le système actuel et fortement critiqué.

La disponibilité limitée des jetons commerciaux alimente la frustration des joueurs. Seulement 200 ont été offerts en tant que récompenses de passes de bataille premium (un abonnement mensuel de 9,99 $), suffisant pour négocier une seule carte de 3 diamants. L'absence de jetons commerciaux dans l'événement Cresselia Ex contredit directement le récent engagement du développeur.

La critique des joueurs se concentre sur la stratégie de monétisation perçue derrière le système commercial. L'incapacité à échanger des cartes plus élevées (2 étoiles et supérieures) oblige les joueurs à dépenser des sommes importantes sur des packs pour avoir une chance d'obtenir des cartes souhaitées, un mécanicien décrit par les joueurs comme "prédateur", "toxique" et un "échec monumental . " Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set. La nature restrictive du système commercial, associée aux revenus estimés de 200 millions de dollars du jeu au cours de son premier mois (avant le commerce), intensifie encore la colère des joueurs. La situation met en évidence une déconnexion importante entre les intentions du développeur et l'expérience réelle des joueurs.

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