Hogar Noticias Los desarrolladores de Pokémon TCG tienen como objetivo renovar el comercio en medio de las críticas

Los desarrolladores de Pokémon TCG tienen como objetivo renovar el comercio en medio de las críticas

by Eric Feb 22,2025

La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció los comentarios negativos, explicando que la mecánica comercial restrictiva, incluidos los tokens comerciales, tenía la intención de prevenir el abuso de bots y mantener un ambiente de juego justo. Sin embargo, admitieron que estas restricciones inadvertidamente obstaculizan el disfrute casual.

El desarrollador prometió abordar estos problemas ofreciendo tokens comerciales como recompensas en eventos futuros, una promesa inmediatamente rota con el evento del 3 de febrero de Cresselia Ex Drop sin tokens comerciales.

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La declaración de Criatures Inc., aunque reconoce las preocupaciones de los jugadores, carece de detalles con respecto a los próximos cambios y su línea de tiempo. La compañía permanece en silencio con los reembolsos potenciales o la compensación para los jugadores que intercambiaron bajo el sistema actual y muy criticado.

La disponibilidad limitada de tokens de comercio combina la frustración de los jugadores. Solo 200 se ofrecieron como recompensas de Premium Battle Pass (una suscripción mensual de $ 9.99), suficiente para comerciar una sola tarjeta de 3 diamantes. La ausencia de tokens comerciales en el evento Cresselia ex contradice directamente la reciente promesa del desarrollador.

La crítica de los jugadores se centra en la estrategia de monetización percibida detrás del sistema comercial. La incapacidad de intercambiar cartas de mayor rareza (2 estrellas y superiores) obliga a los jugadores a gastar sumas significativas en los paquetes para tener la oportunidad de obtener las cartas deseadas, un mecánico descrito por los jugadores como "depredadores", "tóxicos" y una "falla monumental " Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set. La naturaleza restrictiva del sistema comercial, junto con los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes (antes del comercio), intensifica aún más la ira del jugador. La situación destaca una desconexión significativa entre las intenciones del desarrollador y la experiencia real del jugador.

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