Функция торговли Pokémon TCG Pocket, запущенная на прошлой неделе, столкнулась с важной негативной реакцией игрока, что привело к решению проблем разработчиков Creatures Inc.. В заявлении о X/Twitter Creatures Inc. признала негативную обратную связь, объяснив, что ограничительная торговая механика, включая торговые жетоны, предназначалась для предотвращения злоупотребления ботами и поддержания справедливой игровой среды. Тем не менее, они признали эти ограничения случайно препятствуют повседневного удовольствия.
Разработчик пообещал решить эти вопросы, предлагая торговые токены в качестве наград в будущих мероприятиях, обещание, немедленно сломавшее 3 февраля Cresselia Ex Drop Event, не имеющего никаких торговых токенов.

52 изображения



Заявление Sheartures Inc., в то время как признание проблем игроков не хватает специфики, касающихся предстоящих изменений и их графиков. Компания молчит о потенциальных возмещениях или компенсации для игроков, которые торговали под нынешней, сильно критикованной системой.
Ограниченная доступность торговых токенов еще больше подпитывает разочарование игроков. Только 200 были предложены в качестве Premium Battle Pass Rewards (ежемесячная подписка в размере 9,99 долл. США), достаточная для торговли одной картой с 3 диаммондом. Отсутствие торговых токенов в событии Cresselia ex напрямую противоречит недавнему обещанию разработчика.
Игрок критика сосредоточена на воспринимаемой стратегии монетизации, стоящей за торговой системой. Неспособность торговать картами с более высоким разрешением (2-звездочные и выше) заставляет игроков тратить значительные суммы на пакеты на шанс получить желаемые карты, механик, описанный игроками как «хищный», «токсичный» и «монументальный сбой . " Один игрок сообщил, что потратил около 1500 долларов на завершение первого сета. Ограничительный характер торговой системы в сочетании с предполагаемой выручкой игры в 200 миллионов долларов в первый месяц (до торговли) еще больше усиливает гнев игроков. Ситуация подчеркивает значительное разрыв между намерениями разработчика и фактическим опытом игрока.