Heim Nachricht Stalker 2: Enthülle die Geheimnisse der Wissenschaft Side Quest

Stalker 2: Enthülle die Geheimnisse der Wissenschaft Side Quest

by Alexis Jan 17,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyls „In the Name of Science“-Nebenquest-Leitfaden

Im Anschluss an die Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ erhalten die Spieler einen Anruf von Dr. Shcherba, der die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ startet. Bei dieser Quest geht es darum, elektronische Halsbänder verschiedener Mutanten zu sammeln, was zu mehreren Konsequenzen führt.

Einsammeln der elektronischen Halsbänder

Die Suche beginnt mit der Suche nach fünf elektronischen Halsbändern. Wenn einige fehlen, wurden sie möglicherweise bei früheren Missionen oder Erkundungen erworben. Hier sind die Kragenpositionen:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Nachdem Sie alle Halsbänder eingesammelt haben, kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück. Wenn die Quest fehlerhaft ist (aufgrund zuvor gesammelter Halsbänder), verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“.

Die Jammer-Entscheidung

Bei der Übergabe der Halsbänder entdeckt Shcherba ein Signal, das ihre Funktion stört. Er beauftragt den Spieler, den Störsender im Lager auf dem Hügel (westlich des überdachten Lagerhauses) zu untersuchen und zu deaktivieren. Im Inneren trifft der Spieler auf Poltergeister, zombifizierte Soldaten und Nagetiere. Die entscheidende Wahl:

  • Den Störsender zerstören/deaktivieren (empfohlen): Dies bringt die Quest voran, belohnt Gutscheine und führt zu einer Blutsauger-Begegnung und einer anderen Wahl.
  • Den Störsender neu kalibrieren: Damit ist die Quest mit Gutscheinen von Dvupalov beendet.

Die letzte Konfrontation

Das Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba den Spieler kontaktiert, die Halsbänder aktiviert und Gutscheine verschickt. Das Ziel ändert sich zu „Warten Sie auf Ihre Belohnung von Shcherba.“ Durch Warten (oder Verwenden des Konsolenbefehls „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“) wird ein Rückruf an das Labor ausgelöst.

Dort stellt Dr. Dvupalov Magic Vodka zur Verfügung. Anschließend konfrontiert der Spieler Shcherba und drei Blutsauger. Eine Falle wird aufgedeckt, die den Spieler der PSI-Strahlung aussetzt (die durch den Wodka neutralisiert wird). Es kommt zur Flucht, die in einer Konfrontation mit Shcherba gipfelt. Die endgültige Wahl:

  • Schtscherba töten: Bringt die gleichen Belohnungen wie die nächste Option.
  • Shcherba gehen lassen (empfohlen): Unterhält positive Beziehungen zu Wissenschaftlern.

Unabhängig von dieser Wahl erhält der Spieler eine Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“.

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