Stalker 2 : Guide des quêtes secondaires "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl
Après la mission principale Visions de Vérité, les joueurs reçoivent un appel du Dr Shcherba, lançant la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à collecter des colliers électroniques auprès de divers mutants, conduisant à de multiples choix conséquents.
Récupération des colliers électroniques
La quête commence par la localisation de cinq colliers électroniques. Si certains manquent, ils peuvent avoir été acquis lors de précédentes missions ou explorations. Voici les emplacements des colliers :
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Après avoir récupéré tous les colliers, retournez à Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique. Si la quête est buggée (en raison de colliers précédemment collectés), utilisez la commande console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
La décision Jammer
En livrant les colliers, Shcherba révèle un signal bloquant leur fonction. Il charge le joueur d'enquêter et de désactiver le brouilleur situé dans le stockage sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert). À l’intérieur, le joueur rencontre des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs. Le choix crucial :
- Détruire/Désactiver le brouilleur (recommandé) : Cela fait avancer la quête, récompense les coupons et mène à une rencontre avec un sangsue et à un autre choix.
- Recalibrez le brouilleur : Cela termine la quête avec des coupons de Dvupalov.
La confrontation finale
La désactivation du brouilleur amène Shcherba à contacter le joueur, à activer les colliers et à envoyer des coupons. L'objectif devient "Attendez votre récompense de Shcherba". L'attente (ou l'utilisation de la commande console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab") déclenche un rappel au laboratoire.
Là, le Dr Dvupalov propose Magic Vodka. Le joueur affronte ensuite Shcherba et trois Bloodsuckers. Un piège est révélé, exposant le joueur aux rayonnements PSI (annulés par la vodka). Une évasion s'ensuit, aboutissant à une confrontation avec Shcherba. Le choix final :
- Tuer Shcherba : Donne les mêmes récompenses que l'option suivante.
- Laisser partir Shcherba (Recommandé) : Entretenir des relations positives avec les scientifiques.
Quel que soit ce choix, le joueur reçoit un Pistolet Gauss et le trophée "En laisse".