Maison Nouvelles Stalker 2 : Découvrez les secrets de la science Side Quête

Stalker 2 : Découvrez les secrets de la science Side Quête

by Alexis Jan 17,2025

Stalker 2 : Guide des quêtes secondaires "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl

Après la mission principale Visions de Vérité, les joueurs reçoivent un appel du Dr Shcherba, lançant la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à collecter des colliers électroniques auprès de divers mutants, conduisant à de multiples choix conséquents.

Récupération des colliers électroniques

La quête commence par la localisation de cinq colliers électroniques. Si certains manquent, ils peuvent avoir été acquis lors de précédentes missions ou explorations. Voici les emplacements des colliers :

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Après avoir récupéré tous les colliers, retournez à Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique. Si la quête est buggée (en raison de colliers précédemment collectés), utilisez la commande console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

La décision Jammer

En livrant les colliers, Shcherba révèle un signal bloquant leur fonction. Il charge le joueur d'enquêter et de désactiver le brouilleur situé dans le stockage sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert). À l’intérieur, le joueur rencontre des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs. Le choix crucial :

  • Détruire/Désactiver le brouilleur (recommandé) : Cela fait avancer la quête, récompense les coupons et mène à une rencontre avec un sangsue et à un autre choix.
  • Recalibrez le brouilleur : Cela termine la quête avec des coupons de Dvupalov.

La confrontation finale

La désactivation du brouilleur amène Shcherba à contacter le joueur, à activer les colliers et à envoyer des coupons. L'objectif devient "Attendez votre récompense de Shcherba". L'attente (ou l'utilisation de la commande console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab") déclenche un rappel au laboratoire.

Là, le Dr Dvupalov propose Magic Vodka. Le joueur affronte ensuite Shcherba et trois Bloodsuckers. Un piège est révélé, exposant le joueur aux rayonnements PSI (annulés par la vodka). Une évasion s'ensuit, aboutissant à une confrontation avec Shcherba. Le choix final :

  • Tuer Shcherba : Donne les mêmes récompenses que l'option suivante.
  • Laisser partir Shcherba (Recommandé) : Entretenir des relations positives avec les scientifiques.

Quel que soit ce choix, le joueur reçoit un Pistolet Gauss et le trophée "En laisse".

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