Guía de misiones secundarias "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chornobyl
Después de la misión principal de Visiones de la verdad, los jugadores reciben una llamada del Dr. Shcherba, iniciando la misión secundaria "En nombre de la ciencia". Esta misión implica recolectar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples opciones consecuentes.
Recogida de los collares electrónicos
La búsqueda comienza con la localización de cinco collares electrónicos. Si faltan algunos, es posible que hayan sido adquiridos durante misiones o exploraciones anteriores. Aquí están las ubicaciones de los collares:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Después de recoger todos los collares, regrese con Shcherba al almacén techado en la planta química. Si la misión tiene errores (debido a collares recolectados anteriormente), use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
La decisión del Jammer
Al entregar los collares, Shcherba revela una señal que interfiere su función. Le asigna al jugador la tarea de investigar y desactivar el bloqueador ubicado en el Almacenamiento en la Colina (al oeste del Almacén Techo). En el interior, el jugador se encuentra con poltergeists, soldados zombificados y roedores. La elección crucial:
- Destruir/Desactivar el Jammer (recomendado): Esto avanza la misión, recompensa cupones y conduce a un encuentro con un chupasangre y otra opción.
- Recalibrar el Jammer: Esto finaliza la búsqueda con cupones de Dvupalov.
La confrontación final
Desactivar el bloqueador hace que Shcherba se comunique con el jugador, active los collares y envíe cupones. El objetivo cambia a "Espera tu recompensa de Shcherba". Esperar (o usar el comando de la consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab") activa una llamada de regreso al laboratorio.
Allí, el Dr. Dvupalov ofrece Magic Vodka. Luego, el jugador se enfrenta a Shcherba y tres Bloodsuckers. Se revela una trampa que expone al jugador a la radiación PSI (negado por el vodka). Se produce una fuga que culmina en un enfrentamiento con Shcherba. La elección final:
- Matar a Shcherba: Produce las mismas recompensas que la siguiente opción.
- Deja ir a Shcherba (recomendado): Mantiene relaciones positivas con los científicos.
Independientemente de esta elección, el jugador recibe una pistola Gauss y el trofeo "Con correa".