Stalker 2: Guia de missões paralelas "Em Nome da Ciência" do Coração de Chornobyl
Seguindo a missão principal Visões da Verdade, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a missão secundária "Em Nome da Ciência". Essa missão envolve a coleta de coleiras eletrônicas de vários mutantes, levando a múltiplas escolhas consequentes.
Coletando os colares eletrônicos
A missão começa com a localização de cinco coleiras eletrônicas. Se alguns estiverem faltando, eles podem ter sido adquiridos durante missões ou explorações anteriores. Aqui estão as localizações dos colares:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Depois de coletar todas as coleiras, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se a missão estiver bugada (devido a coleiras coletadas anteriormente), use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
A decisão do jammer
Ao entregar as coleiras, Shcherba revela um sinal bloqueando sua função. Ele incumbe o jogador de investigar e desabilitar o jammer localizado no Storage on the Hill (a oeste do Roofed Warehouse). Lá dentro, o jogador encontra poltergeists, soldados zumbificados e roedores. A escolha crucial:
- Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, recompensa cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e outra escolha.
- Recalibre o Jammer: Isso encerra a missão com cupons de Dvupalov.
O confronto final
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com o jogador, ative as coleiras e envie cupons. O objetivo muda para “Espere pela recompensa de Shcherba”. Esperar (ou usar o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab") aciona uma chamada de volta para o laboratório.
Lá, o Dr. Dvupalov oferece Magic Vodka. O jogador então confronta Shcherba e três sugadores de sangue. Uma armadilha é revelada, expondo o jogador à radiação PSI (negada pela vodca). A fuga segue, culminando em um confronto com Shcherba. A escolha final:
- Matar Shcherba: Rende as mesmas recompensas da próxima opção.
- Let Shcherba Go (Recomendado): Mantém relações positivas com cientistas.
Independentemente desta escolha, o jogador recebe uma Gauss Gun e o troféu "On a Leash".