Руководство по побочным квестам «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» «Во имя науки»
После основной миссии «Видения Истины» игроки получают звонок от доктора Щербы, который начинает побочный квест «Во имя науки». Этот квест включает в себя сбор электронных ошейников у различных мутантов, что приводит к множеству последовательных вариантов выбора.
Собираем электронные ошейники
Квест начинается с поиска пяти электронных ошейников. Если некоторые из них отсутствуют, возможно, они были получены во время предыдущих миссий или исследований. Вот расположение воротников:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Собрав все ошейники, вернитесь к Щербе на Крытый склад на Химическом заводе. Если квест глючит (из-за ранее собранных ошейников), используйте консольную команду "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
Решение о глушилке
При доставке ошейников Щерба обнаруживает сигнал, блокирующий их работу. Он поручает игроку исследовать и отключить глушилку, расположенную в Складе на холме (к западу от Крытого склада). Внутри игрок встречает полтергейста, зомбированных солдат и грызунов. Решающий выбор:
- Уничтожить/отключить глушилку (рекомендуется): Это продвинет квест, даст купоны на вознаграждение и приведет к встрече с кровососом и другому выбору.
- Перекалибровать глушилку: На этом квест с купонами от Двупалова заканчивается.
Последнее противостояние
Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается с игроком, активирует ошейники и отправляет купоны. Цель меняется на «Ждите награды от Щербы». Ожидание (или использование консольной команды «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab») запускает обратный вызов в лабораторию.
Там доктор Двупалов предлагает Волшебную водку. Затем игрок противостоит Щербе и трем кровососам. Обнаружена ловушка, подвергающая игрока воздействию ПСИ-излучения (нейтрализуемого водкой). За этим следует побег, завершившийся противостоянием с Щербой. Окончательный выбор:
- Убить Щербу: Дает те же награды, что и следующий вариант.
- Отпусти Щербу (рекомендуется): Поддерживает положительные отношения с учёными.
Независимо от этого выбора игрок получает Гаусс-пушку и трофей «На поводке».