Activision confirma el uso generativo de IA en Call of Duty: Black Ops 6
Activision, el creador de la franquicia de Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6. Esta admisión se produce casi tres meses después de Pantalla de carga de Zombie Santa "Sloppy".
Después de la actualización recargada de la temporada 1, los jugadores notaron irregularidades en varias pantallas de carga Black Ops 6, tarjetas de llamadas y obras de arte relacionadas con los eventos de la comunidad de los zombis. Un punto clave de disputa era la pantalla de carga Zombie Santa ("Necroclaus"), que parecía representar al personaje con seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA.
Después de la presión de los fanáticos y a la luz de las nuevas regulaciones de divulgación de IA en Steam, Activision agregó una declaración a la página de Steam de Black Ops 6: "Nuestro equipo utiliza herramientas generativas de IA para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta revelación sigue un informe anterior de Wired, que reveló que Activision vendió un artículo cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 en diciembre de 2023, parte del paquete de ira de Yokai, sin revelar la participación de la IA. Este paquete costó 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), lo que contribuye a los ingresos sustanciales de Activision de las compras en el juego.
El uso de la IA en el desarrollo de juegos ha provocado un debate, particularmente en relación con las implicaciones éticas, los problemas de derechos de autor y la calidad general del contenido generado por la IA. El experimento fallido de las Palabras clave para la creación de un juego totalmente impulsado por la IA destaca las limitaciones de la tecnología actual de IA para reemplazar la creatividad y el talento humano. La situación en Activision, con despidos reportados de artistas 2D y la posterior implementación de herramientas de IA, alimenta aún más esta conversación.